Le donjon Grotte Hesque

Grotte Hesque

Niveau requis : 50/60 - Position : [-59/15]

Une relique du Corailleur Magistral.(Objet quête)
Une Clef de l'Arche d'Otomaï.
Ressources pour panoplie de classe.

Donjon posté : 06/10/2007 à 13h27

Donjon modifié : 29/10/2007 à 22h29



Les salles


On commence avec une petite salle de crustacés et un Palmifleur.


Hop on arrive dans la salle 2 avec les 4 sortes de Palmifleur et l'apparition du Corailleur.


Dans la salle 3 on a le droit a un petit mélange, mais pas de quoi paniquer ^^


Ça se complique un peu, avec l'arrivée de deux corailleurs, qui vous retirent des PM.


On retrouve nos 4 Palmifleurs avec des lvl plus élevés, donc gaffe aux CC.


Voila le boss, assez simple a battre si vous allez pas au CaC pendant ses +400% de dommages.


Donjon fini, vous gagnez votre relique du Corailleur Magistral et votre clef pour le prochain donjon ;)


Les monstres


Même principe qu'un Craqueleur normal, il fait perdre des PM.


Le Crustorail Malibout tape pas bien fort, mais il se met +20% de résistance Terre, et se rajoute des +2/3 dommages.


Le Morito lui se met +20% de résistance agi, et se rajoute lui aussi des +2/3 dommages.


Le Passaoh se met +20% de résistance Feu et tape pas plus de 50. Sans oublier les +2/3 dommages ^^


Pareil que ses copains sauf que lui se met +20% de résistance Eau ^^


Le Palmifleur lance Fleur des iles, ça lui permet de taper entre 50/100 et de se rendre de la vie.
Il lance aussi une décapsulation qui nous met -200% de faiblesse Feu.
Gaffe tout de même au CC.


Voir Palmifleur Kouraçao


Voir Palmifleur Kouraçao


Voir Palmifleur Kouraçao


Le Corailleur Magistral a 3 Pm. Coraillement lui enlève tous ses PM , mais le fait passer a 20 Pa. De plus, Coraillement lui ajoute +400% de dommages.


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