Une relique du Corailleur Magistral.(Objet quête)
Une Clef de l'Arche d'Otomaï.
Ressources pour panoplie de classe.
Donjon posté : 06/10/2007 à 13h27
Donjon modifié : 29/10/2007 à 22h29
Les salles
On commence avec une petite salle de crustacés et un Palmifleur.
Hop on arrive dans la salle 2 avec les 4 sortes de Palmifleur et l'apparition du Corailleur.
Dans la salle 3 on a le droit a un petit mélange, mais pas de quoi paniquer ^^
Ça se complique un peu, avec l'arrivée de deux corailleurs, qui vous retirent des PM.
On retrouve nos 4 Palmifleurs avec des lvl plus élevés, donc gaffe aux CC.
Voila le boss, assez simple a battre si vous allez pas au CaC pendant ses +400% de dommages.
Donjon fini, vous gagnez votre relique du Corailleur Magistral et votre clef pour le prochain donjon ;)
Les monstres
Même principe qu'un Craqueleur normal, il fait perdre des PM.
Le Crustorail Malibout tape pas bien fort, mais il se met +20% de résistance Terre, et se rajoute des +2/3 dommages.
Le Morito lui se met +20% de résistance agi, et se rajoute lui aussi des +2/3 dommages.
Le Passaoh se met +20% de résistance Feu et tape pas plus de 50. Sans oublier les +2/3 dommages ^^
Pareil que ses copains sauf que lui se met +20% de résistance Eau ^^
Le Palmifleur lance Fleur des iles, ça lui permet de taper entre 50/100 et de se rendre de la vie.
Il lance aussi une décapsulation qui nous met -200% de faiblesse Feu.
Gaffe tout de même au CC.
Voir Palmifleur Kouraçao
Voir Palmifleur Kouraçao
Voir Palmifleur Kouraçao
Le Corailleur Magistral a 3 Pm. Coraillement lui enlève tous ses PM , mais le fait passer a 20 Pa. De plus, Coraillement lui ajoute +400% de dommages.