Les sorts
 | Auteur : Van-Merwan Fait le : Mercredi 19 Martalo 638 à 17h06
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Avez-vous déjà eu l'occasion d'utiliser un sort en combat ?
Je vais répondre à la majorité des questions que vous vous posez dessus.
Tout d'abord, pour utiliser un nouveau sort, glissez-le dans la boîte de raccourci des sorts. (Ou dans la barre de raccourci déplaçable.)
Un sort ?
Un sort est une
action spéciale qui permet d'effectuer une certaine chose en combat.
Ces choses peuvent être "soigner", "taper", "invoquer"...
Les sorts sont listés dans le
menu sort, vos sorts sont noirs tandis que ceux que vous pourrez apprendre sont en gris.
Ces sorts sont spécifiques à votre classe, il est aussi possible d'apprendre d'autres sorts et de les voir en changeant de catégorie, en bas du "
Capital sort".
Lorsque votre personnage est créé, il ne possède que 3 sorts, celui-ci peut en
apprendre d'autres au fur et à mesure qu'il monte de niveau. Ces paliers correspondent aux niveaux 3, 6, 9, 13, 17, 21, 26, 31, 36, 42, 48, 54, 60, 70, 80, 90, 100 et 200. (Avec une petit exception pour les Enutrof.)
Caractéristiques d'un sort
Les sorts ont des caractéristiques, pour pouvoir les lires, sélectionner en un dans le menu des sorts.
En haut se trouve le
nom du sort, la
description de celui-ci, le
niveau requis,
le nombre de PA requis et sa "
portée" (PO).
Une portée de 2 à 4 signifie que le sort peut être lancé qu'à 2 cases à 4 cases de distance du lanceur.
C'est sur cette casse visée que s'applique les
effets, parfois les effets s'appliquent en zone à partir de la case visée, survolez le "carré vert" pour avoir une description de la
zone d'effet.
Les effets sont divers : dommages, retrait de PA, soin... Il est très facile de s'y repérer.
Là où ça devient plus dur, c'est les
coups critiques (CC), un coup critique permet d'avoir des effets plus puissants.
La probabilité de faire un coup critique est écrit plus bas, cette probabilité n'est pas fixe et peut être augmenté comme avec l'équipement (CC actuels).
Mais il existe aussi l'effet contraire : les
échecs critiques (EC) font que, malgré le coût en PA, les effets ne s'appliquent pas, de plus les EC peuvent faire passer automatiquement le tour si "EC fini le tour" est coché en vert.
Il existe aussi d'autres limitations comme le
nombre de lancers maximum du sort par tour,le
nombre de lancers maximum du sort par tour sur le même joueur et le
nombre de tour entre deux lancers.
Certains sorts ont la
portée modifiable, la portée peut donc diminuer et augmenter.
D'autres sorts ont besoin d'une
ligne de vue, si un obstacle se trouve à travers une cible, celle-ci est intouchable par ce sort.
D'autres sorts ne peuvent être lancés que
en ligne.
D'autres, uniquement sur des
cellules libres. (Si rien s'y trouve.)
Il est important de comprendre ces caractéristiques, celles-ci peuvent être améliorées en montant le sort de niveau.
Améliorer le niveau d'un sort
Monter de niveau un sort (1 à 6) revient à améliorer ses caractéristiques et ses effets, il est essentiel d'améliorer vos sorts selon votre build.
En montant le niveau d'un même sort, le coût en capital augmente, ainsi :
- Pour passer un sort au niveau 2 : 1 point de capital sorts.
- Pour passer un sort au niveau 3 : 2 points de capital sorts.
- Pour passer un sort au niveau 4 : 3 points de capital sorts.
- Pour passer un sort au niveau 5 : 4 points de capital sorts.
- Pour passer un sort au niveau 6 : 5 points de capital sorts (et
être à plus de 100 niveaux du niveau d'obtention).
Il est donc essentiel de bien choisir ses sorts à booster (améliorer), car pour passer du niveau 1 à 6, il faut 15 points de capital sort.
Sachant que vous gagnez un point de capital sort par niveau vous avez intérêt à monter vos sorts selon votre build ou de parchoter ses points de capital sort.
Voilà tout, comme d'habitude, MP-moi si vous avez une suggestion. :clin:
Cet article a été corédigé avec Lou.