Le donjon Grotte Hesque [2.0]

Grotte Hesque [2.0]

Niveau requis : 50/60 - Position : [-59/15]

Une relique du Corailleur Magistral.(Objet quête)
Une Clef de l'Arche d'Otomaï.
Ressources Corailleur Magistral.

Donjon posté : 06/10/2007 à 13h27

Donjon modifié : 15/06/2011 à 17h35



Les salles


Voici l'entrée du donjon, vérifier que vous avez bien la pierre d'âme et votre clef.


On commence avec une petite salle de crustacés et un Palmifleur.


Hop on arrive dans la salle 2 avec les 4 sortes de Palmifleur et l'apparition du Corailleur.


Dans la salle 3 on a le droit a un petit mélange, mais pas de quoi paniquer ^^


Ça se complique un peu, avec l'arrivée de deux corailleurs, qui vous retirent des PM.


On retrouve nos 4 Palmifleurs avec des lvl plus élevés, donc gaffe aux CC.


Beaucoup de corailleurs et une map légèrement désagréable.


Voila le boss, assez simple a battre si vous allez pas au CaC pendant ses +400% de dommages.


Donjon fini, vous gagnez votre relique du Corailleur Magistral et votre clef pour le prochain donjon ;)


Les monstres


Même principe qu'un Craqueleur normal, il fait perdre des PM.


Le Crustorail Malibout tape pas bien fort, mais il se met +20% de résistance Terre, et se rajoute des +2/3 dommages.


Le Morito lui se met +20% de résistance agi, et se rajoute lui aussi des +2/3 dommages.


Le Passaoh se met +20% de résistance Feu et tape pas plus de 50. Sans oublier les +2/3 dommages ^^


Pareil que ses copains sauf que lui se met +20% de résistance Eau ^^


Le Palmifleur lance Fleur des iles, ça lui permet de taper entre 50/100 et de se rendre de la vie.
Il lance aussi une décapsulation qui nous met -200% de faiblesse Feu.
Gaffe tout de même au CC.


Voir Palmifleur Kouraçao


Voir Palmifleur Kouraçao


Voir Palmifleur Kouraçao


Le Corailleur Magistral a 3 Pm. Coraillement lui enlève tous ses PM , mais le fait passer a 20 Pa. De plus, Coraillement lui ajoute +400% de dommages.



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