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Ayannah
Lundi 26 Javian 639 à 17h37 dans le topic [Sadida Agilité] par wakim62.
Dih Vigne
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Coucou.

Zetsuei, l'agilité de l'invocateur n'a aucun effet avec celle de ses invocations. Une bloqueuse d'un Sadida avec -200 d'agilité taclera aussi bien que celle d'un Sadida avec 400...

Pour le Sadida air, c'est un pari assez risqué, puisque ses seuls sorts d'attaque seront le Marteau de Moon, le Sacrifice Poupesque et la Sacrifiée. (On peut aussi compter plus ou moins l'Arakne et le Chaferfu, mais bon...) Donc généralement il est conseillé de se tourner vers une arme typée air, y a le Bâton du Sandanwa ou le Marteau du Craqueleur Légendaire dans les niveaux 80, prévu à cet effet. Par contre le Bâton est pas terrible sans une bonne dose de +dommages, je te conseillerais plutôt de jouer au marteau CL, forgemagé air. Sinon plus tard y a les armes des pano' Rat : les dagues en 9 PA ou l'épée en 10 PA, à toi de voir ce qui t'intéresse le plus.

Pour la tactique de jeu, y a deux solutions : t'allumes au Marteau de Moon en retirant des PM (11 PA requis pour rajouter Herbe folle, youhou) ou alors tu bourrines. (Premier tour : Ronce Apaisante, Maîtrise, Sacrifiée; second tour : tu tapes.)
Ayannah
Lundi 26 Javian 639 à 17h47 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vigne
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Dédié à ceux qui se sont moqué de moi parce que je préfère jouer au bâton qu'à l'épée :p



(PS : Fourbasse-Ton)
Message édité par Ayannah Lundi 26 Javian 639 à 17h50.
Ayannah
Mardi 27 Javian 639 à 00h14 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vigne
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[Modéré par Thirin : Hors Sujet]
Message édité par Thirin Mardi 27 Javian 639 à 14h01.
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 08h25 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vigne
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Vous m'faîtes rire avec vos screens sous-buzay... admirez donc. :cool:



J'ai pas eu le temps de screener mais sinon deux autres mecs se sont gueulé dessus à cause de moi... y en a un qui disait qu'il prenait tout le monde sur la map (un kikoo xélordantgouletofufoubouloutemdrjroxpo) et un mec lui a répondu que moi il me battrait pas parce que ma coiffe c'est une Crocodaille Dandi.



C'tait bien marrant sur le moment.
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 08h30 dans le topic Question sur la modification d'arme? par Berserk-Royal.
Dih Vigne
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Yellow !

Pour répondre à ta question, NON, on ne peut pas forgemager les vols de vie. (Merci au DofuXien qui me l'a fait comprendre :pensif:) Les seuls dégats forgemageables sont les dégats neutres de base. (qui ne sont pas des VdV quoi)
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 08h34 dans le topic [Sacri air] Lvl 40 Stuff ? par enulife.
Dih Vigne
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Yellow.

De la vitalité, 4 PM et 200 de bonus d'agi ? Tu te contredis déjà, avec un Arc Hidsad et une Tofufou tu risques pas d'avoir de vitalité... 'fin bref.

J'peux toujours te proposer le stuff mixte que j'avais pris à ce niveau pour XP... si ça t'intéresse encore, mais je comprend tout à fait que tu préfères la prespic.
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 08h37 dans le topic [Conseil] Sadida Po +dmg ou full force? par Lullaby.
Dih Vigne
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Yellow.

Un Sadida sans PO ? Au bûcher ! *TUNK*


Hem... j'ai pas bien compris le but du topic, tu veux qu'on t'aide à le convaincre ? :p
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 08h50 dans le topic [Sacri Terre] Sort, Stuff, Xp par Io-gama.
Dih Vigne
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Yellow.

Citation de My-Satan :
-Blops ? Tu les transposes sur leurs Blyphes


Hem j'veux pas te contredire, mais... le sort Coopération, c'est au niveau 54, et ensuite un blop ça bouge tout le temps si tu le tacles pas :p

Bref, si t'as un Dofus Cawotte et une alliance de Silimelle, alors oui la pano' bouftou à partir du niveau 20 est un must pour se lancer.
Y a pas tellement de bonne cape mixte pour les persos terre vers les niveaux 30 - 50, donc je te conseille la série banale : d'abord Prespic, puis Ouginak, puis O'Boul.
Pour la coiffe, c'est déjà un peu plus poussé : Le Ours est une bonne coiffe, mais uniquement si tu déniches un bon jet.

Pour les sorts, on va dire une liste à peu près comme ça au niveau 101, à toi d'adapter selon tes besoins :

- Pied du Sacrieur Nv 5
- Attirance Nv 5
- Châtiment Forcé Nv 5
- Epée Dansante Nv 5
- Châtiment Sage Nv 5
- Punition Nv 5
- Coopération Nv 5
- Transposition Nv 5
- Maîtrise Nv 5
- Furie Nv 5
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 08h58 dans le topic [Sacri air] Lvl 40 Stuff ? par enulife.
Dih Vigne
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J'parlais du stuff pour XP. :siffle:

Perso' avant la pano' Dindo au niveau 50 j'avais :

- Une Corbacape (+16 à 30 agi, +1 dommage, +11 à 20 sagesse, des %rés air),
- une Scaracoiffe blanche (+1 à 30 vitalité, +1 à 30 agilité, +1 à 15 sagesse, des %rés air),
- des Dagues Honies (+16 à 25 agilité, +11 à 15 sagesse),
- une Pendule du Gudule (+31 à 50 vitalité, +21 à 30 agilité, +2 à 3 CC, des dommages de piège...)
- l'Adelus (+16 à 25 sagesse, +1 à 4 dommages),
- un Anneau du Tofu (+6 à 15 agilité, +1 à 10 sagesse),
- une Alliance de Silimelle (+25 sagesse, -5 en force, -5 en intelligence)
- et des Surpuissantes Bottes de Klime (+25 en vie, +25 en agilité, +30 en force).

Comme familier j'avais pris un Atouin +10 dommages, mais si tu préfères taper avec Assaut et prendre un fami' air, ça marche aussi. (à moins que tu ais un familier sagesse, c'est encore mieux)

EDIT : Outch, quel pavé :siffle:
Message édité par Ayannah Dimanche 1 Flovor 639 à 09h02.
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 09h05 dans le topic [Problème] Cac ? par Wobscur.
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Yellow Wobscur.

Citation de Hony :
je ne comprends pas trop ta demande non plus , cependant aprés un léger décryptage je peux te dire que le +20 cc annoncé n'as aucune influence sur les cc armes et sorts .
Cela veux juste dire que si tu fait un cc avec cette arme les dégats augmenteront de +20 . Pour avoir le 1/2 a cette arme il te faut juste accumulé les +X aux cc dans les divers équipement ( exemple : guenille +10 aux cc )

Voila j'espere t'avoir un peu aider sur tes questions qui n'étaient point posées


Il a tout dit. Le (+20 CC) signifie que si tu fais un CC en utilisant cette arme, les dégats passeront de 16-20 à 36-40. Mais l'arme en elle-même ne donne que 2 à 3 bonus aux coups critiques.
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 09h10 dans le topic {H.S} Sygnano (ca rime avec anneau la classe) par Sygnano.
Dih Vigne
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Euh j'allais dire bienvenue mais j'hésite tout à coup :siffle:

Bienvenue, contente d'accueillir un taré de plus. (Xiline, on joue au dada ? :love:)
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 09h12 dans le topic présentations par sayuke.
Dih Vigne
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Citation de sayuke :
je suis un nouveau menbre dofux (logique sinon je me serai présenté plus tot )


Toi tu vas avoir des problèmes... :pensif:Hein Saku'...

Bienvenue.
Ayannah
Dimanche 1 Flovor 639 à 09h57 dans le topic [Ecaflip feu] Stuff full intel ? par twinette.
Dih Vigne
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Yellow.

Voilà ce que moi je proposerais.

Citation :
Coiffe : Noreilles de Slait
Cape : Cape de Slait
Familier : +80 intell
Arme : Baguette Deuh-Pain
Amulette : Amublop Griotte
Anneau : Anneau de Slait
Anneau : Blopanneau Griotte
Ceinture : Blopture Griotte
Bottes : Bottes de Slait



Citation :
+180 à 235 en vitalité
+95 à 145 en sagesse
+180 à 220 en intelligence
Augmente les dommages de 6 à 10%
+4 à 5 aux coups critiques
+3 à la portée
+9 à 13 de soins
+1 créatures invocables
+2 à 4 de dommages
Réduction magique de 3 à 5
10% de résistance à la terre
10% de résistance à l'air
20% de résistance au feu
55% de faiblesse à l'eau
Augmente le poids portable de 101 à 300 pods


L'anodindo rend les jets assez aléatoires mais sinon ça va. Et bien sûr au niveau 60, remplace le familier par une dinde dorée / orchidée ou orchidée / prune, ou même encore dorée / prune.

Pour les 55% de faiblesse eau, j'pense pas que tu XP sur des mobs qui tapent dans cet élément, donc c'est pas tellement handicapant...


EDIT : Par contre, à toi de voir ce que tu préfères : le +1 PA avec les Bloptes Reinettes ou le +1 PO avec les Bottes de Slait.
Message édité par Ayannah Dimanche 1 Flovor 639 à 09h58.
Ayannah
Jeudi 5 Flovor 639 à 03h51 dans le topic Diverses idées de stuff pour une classe d'élément(s) X de Y niveau. par Mirroir.
Dih Vigne
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Io-gama, ils ont précisé qu'ils voulaient pas de stuffs kikoolol pour les 19X...


Sinon je vous présente le stuff au bâton de ma Iopette terre/dommages. Dans le principe c'est pas bien compliqué à jouer.

Premier tour : Amplification + Maîtrise du Bâton + Compulsion
Deuxième tour : Mutilation + CàC.

Ce Iop terre se joue avec les +dommages donnés par Mutilation, qui augmentent les dégats autant que les vols de vie. Les deux premiers bâtons efficaces sont donc... le Fourbasse-Ton et le Bâton de Farle, avant la Racine de Sémilla.

Voici le stuff de niveau 88 que j'ai composé en conséquence :

Citation :
Chapeau : Chapeau Terrdala
Cape : Brouteuse
Dragodinde : Dragodinde Pourpre-Dorée
Arme : Bâton de Farle
Amulette : Amublop Reinette Royale
Anneau : Blopanneau Reinette Royal
Anneau : Bracelet de Farle
Ceinture : Ceinture Mulante
Bottes : Bottes Orino
Dofus : Dofus Cawotte


Citation :
7 PA
4 PM
+333 à 490 en vitalité
+137 à 182 en sagesse
+278 à 370 en force
+16 à 20 en intelligence
+42 à 60 en agilité
+3 à 5 de soins
+13 à 21 de dommages
+1 PO
Augmente les dommages de 21 à 30%
+3 à 4 aux coups critiques
+283 à 440 en initiative
+10 à 15 en prospection
14 à 18 % de résistance neutre
6 à 10 % de résistance à la terre
4 à 5 % de résistance au feu
7 à 10 % de résistance à l'eau
+4 à 5 de résistance au feu
+4 à 5 de résistance à l'air


On considèrera que du niveau 2 au niveau 88, tous les points sont investis en force, ce qui fait donc 236 points sans parchottage.

381 à 538 points de vie
236 (+278 à 370) en force = 514 à 606 en force

Ensuite, voyons les dégats du Bâton. Les dégats sont comptés sans aucun boost, sauf Mutilation placé durant le tour de la frappe, avec les +dommages, +force et +%dommages minimum du stuff..

Dégats : 140 à 208 (201 à 269 en CC) (Neutre)
Vol de Vie : 59 à 66 (120 à 127 en CC) (Neutre)

199 à 274 dégats par coup (PDV rendus : 29 à 33)
321 à 396 dégats en coup critique (PDV rendus : 60 à 63)

Les coups critiques montent à plus de 300, et sans avoir de boost autre que Mutilation et avec les stats mini du stuff. Avec des bonus moyens, les coups normaux du bâton avoisinent les 250 et les coups critiques peuvent dépasser les 400.


J'ai également conçu un stuff pour le même Iop au bâton, un peu plus tard. Voici donc le même personnage, au niveau 115.


Citation :
Chapeau : Coiffe Abraknyde Ancestral
Cape : Cape Abraknyde Ancestral
Dragodinde : Dragodinde Pourpre-Dorée
Arme : Racine Sémilla
Amulette : Torque Abraknyde Ancestral
Anneau : Anneau Abraknyde Ancestral
Anneau : Gelano
Ceinture : Puissante Ceinture Fulgurante
Bottes : Bottes Abraknyde Ancestral
Dofus : Dofus Cawotte


Citation :
10 PA
4 PM
+647 à 950 en vitalité
+219 à 292 en sagesse
+170 à 225 en force
+25 à 33 de dommages
+4 CC
Augmente les dommages de 32 à 40%
+161 à 260 en initiative
+35 à 55 en prospection
4% neutre
6 à 10 % de résistance à l'air
10 à 16 % de résistance à l'eau
11 à 17 % de résistance au feu
7 à 9 % de résistance à la terre
+10 à 14 de résistance au feu


835 à 1138 points de vie
290 (+170 à 225) = 460 à 515 en force

Les points de force en prennent un coup, mais les dégats au bâton restent plus que convenables. On prend en compte que les 10 PA permettent une Mutilation puis deux coups de Racine Sémilla. Les dégats sont comptés avec les jets moyens en force, dommages et %dommages, sans boost.



Dégats : 118 à 217 (203 à 309 en CC) (Neutre)
Vol de Vie : 90 à 111 (175 à 196 en CC) (Terre)
Vol de Vie : 35 à 42 (63 à 70 en CC) (Feu)


243 à 370 dégats par coup (PDV rendus : 67 à 76)
486 à 740 dégats par tour (PDV rendus : 124 à 152)

441 à 475 dégats en coup critique (PDV rendus : 113 à 133)

882 à 950 dégats avec deux coups critiques (PDV rendus : 226 à 266)



Et un peu (beaucoup ?) plus loin, vient ensuite la Kélinobranche. A jouer aussi en 10 PA, prenons notre Iop au niveau 150, toujours avec les mêmes statistiques. (tout les points de capital investis en force)


Citation :
Coiffe : Coiffe Meulou
Cape : Cape Meulou
Dragodinde : Dragodinde Pourpre-Dorée
Arme : Kélinobranche
Amulette : La Meulette
Anneau : Anneau Meulou
Anneau : Gelano
Ceinture : Ceinture Meulou
Bottes : Bottes Meulou
Dofus : Dofus Cawotte



Citation :
10 PA
4 PM
+1037 à 1370 en vitalité
+151 à 235 en sagesse
+272 à 405 en force
+35 à 50 de dommages
Augmente les dommages de 32 à 55%
+9 à 13 aux coups critiques
+3 à la portée
+403 à 800 en initiative
+67 à 120 en prospection
Augmente le poids portable de 201 à 300 pods
11 à 17 % de résistance au feu
12 à 19 % de résistance à l'air
15 à 23 % de résistance à l'eau
+8 à 14 de résistance neutre
+4 à 8 de résistance à l'air
+4 à 8 de résistance à l'eau
+1 à 2 créatures invocables
4 à 7 % de faiblesse face à la terre
+4 à 8 de résistance au feu
+4 à 8 de résistance à la terre
14 à 20 % de résistance neutre
4 à 7 % de faiblesse face à l'air



1575 à 1908 points de vie
336 (+272 à 405) en force = 608 à 741 en force


Certains diront «Pourquoi la Kélinobranche et pas la Racine Cithi, qui a de meilleurs bonus ?». On prend ce bâton pour son vol de vie, qui est le centre de la stratégie de ce personnage, tout simplement.

Les dégats à la Kélinobranche, avec les jets moyens de la panoplie, et Mutilation comme seul boost :

Dégats : 201 à 313 (278 à 390 en CC) (Neutre)
Vol de Vie : 99 à 124 (176 à 201 en CC) (Neutre)

300 à 437 dégats par coup (PDV rendus : 49 à 62)
600 à 874 dégats par tour (PDV rendus : 98 à 124)

454 à 591 dégats en coup critique (PDV rendus : 88 à 100)

908 à 1182 dégats avec deux coups critiques (PDV rendus : 176 à 200)


Et voilà ! J'pourrais aussi proposer un équipement pour jouer au Fourbasse-Ton dans les niveaux 60, mais il n'est pas terrible. Sâchez en tout cas que ce bâton coûte 4 PA (donc une Mutilation peut être placée avant) et qu'il se joue avec un coup critique d'1/2 et une bonne dose de +dommages pour être efficace. Des objets comme la Ceinture Chaffeuse (+9 CC, +40 force), la Guenille (+10 CC, +5 dommages), le Masque Traumatisant (+60 force, +5 dommages) ou l'Amublop Reinette (+30 force, +5 CC) sont donc vivement conseillés.




Voilà, voilà !
Ayannah
Jeudi 5 Flovor 639 à 03h57 dans le topic Diverses idées de stuff pour une classe d'élément(s) X de Y niveau. par Mirroir.
Dih Vigne
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Iop Terre/Dommages Level 88




Sinon je vous présente le stuff au bâton de ma Iopette terre/dommages. Dans le principe c'est pas bien compliqué à jouer.

Premier tour : Amplification + Maîtrise du Bâton + Compulsion
Deuxième tour : Mutilation + CàC.

Ce Iop terre se joue avec les +dommages donnés par Mutilation, qui augmentent les dégats autant que les vols de vie. Les deux premiers bâtons efficaces sont donc... le Fourbasse-Ton et le Bâton de Farle, avant la Racine de Sémilla.

Voici le stuff de niveau 88 que j'ai composé en conséquence :

Citation :
Chapeau : Chapeau Terrdala
Cape : Brouteuse
Dragodinde : Dragodinde Pourpre-Dorée
Arme : Bâton de Farle
Amulette : Amublop Reinette Royale
Anneau : Blopanneau Reinette Royal
Anneau : Bracelet de Farle
Ceinture : Ceinture Mulante
Bottes : Bottes Orino
Dofus : Dofus Cawotte


Citation :
7 PA
4 PM
+333 à 490 en vitalité
+137 à 182 en sagesse
+278 à 370 en force
+16 à 20 en intelligence
+42 à 60 en agilité
+3 à 5 de soins
+13 à 21 de dommages
+1 PO
Augmente les dommages de 21 à 30%
+3 à 4 aux coups critiques
+283 à 440 en initiative
+10 à 15 en prospection
14 à 18 % de résistance neutre
6 à 10 % de résistance à la terre
4 à 5 % de résistance au feu
7 à 10 % de résistance à l'eau
+4 à 5 de résistance au feu
+4 à 5 de résistance à l'air


On considèrera que du niveau 2 au niveau 88, tous les points sont investis en force, ce qui fait donc 236 points sans parchottage.

381 à 538 points de vie
236 (+278 à 370) en force = 514 à 606 en force

Ensuite, voyons les dégats du Bâton. Les dégats sont comptés sans aucun boost, sauf Mutilation placé durant le tour de la frappe, avec les +dommages, +force et +%dommages minimum du stuff..

Dégats : 140 à 208 (201 à 269 en CC) (Neutre)
Vol de Vie : 59 à 66 (120 à 127 en CC) (Neutre)

199 à 274 dégats par coup (PDV rendus : 29 à 33)
321 à 396 dégats en coup critique (PDV rendus : 60 à 63)

Les coups critiques montent à plus de 300, et sans avoir de boost autre que Mutilation et avec les stats mini du stuff. Avec des bonus moyens, les coups normaux du bâton avoisinent les 250 et les coups critiques peuvent dépasser les 400.


Iop Terre/Dommages Level 115





J'ai également conçu un stuff pour le même Iop au bâton, un peu plus tard. Voici donc le même personnage, au niveau 115.


Citation :
Chapeau : Coiffe Abraknyde Ancestral
Cape : Cape Abraknyde Ancestral
Dragodinde : Dragodinde Pourpre-Dorée
Arme : Racine Sémilla
Amulette : Torque Abraknyde Ancestral
Anneau : Anneau Abraknyde Ancestral
Anneau : Gelano
Ceinture : Puissante Ceinture Fulgurante
Bottes : Bottes Abraknyde Ancestral
Dofus : Dofus Cawotte


Citation :
10 PA
4 PM
+647 à 950 en vitalité
+219 à 292 en sagesse
+170 à 225 en force
+25 à 33 de dommages
+4 CC
Augmente les dommages de 32 à 40%
+161 à 260 en initiative
+35 à 55 en prospection
4% neutre
6 à 10 % de résistance à l'air
10 à 16 % de résistance à l'eau
11 à 17 % de résistance au feu
7 à 9 % de résistance à la terre
+10 à 14 de résistance au feu


835 à 1138 points de vie
290 (+170 à 225) = 460 à 515 en force

Les points de force en prennent un coup, mais les dégats au bâton restent plus que convenables. On prend en compte que les 10 PA permettent une Mutilation puis deux coups de Racine Sémilla. Les dégats sont comptés avec les jets moyens en force, dommages et %dommages, sans boost.



Dégats : 118 à 217 (203 à 309 en CC) (Neutre)
Vol de Vie : 90 à 111 (175 à 196 en CC) (Terre)
Vol de Vie : 35 à 42 (63 à 70 en CC) (Feu)


243 à 370 dégats par coup (PDV rendus : 67 à 76)
486 à 740 dégats par tour (PDV rendus : 124 à 152)

441 à 475 dégats en coup critique (PDV rendus : 113 à 133)

882 à 950 dégats avec deux coups critiques (PDV rendus : 226 à 266)



Et un peu (beaucoup ?) plus loin, vient ensuite la Kélinobranche. A jouer aussi en 10 PA, prenons notre Iop au niveau 150, toujours avec les mêmes statistiques. (tout les points de capital investis en force)


Citation :
Coiffe : Coiffe Meulou
Cape : Cape Meulou
Dragodinde : Dragodinde Pourpre-Dorée
Arme : Kélinobranche
Amulette : La Meulette
Anneau : Anneau Meulou
Anneau : Gelano
Ceinture : Ceinture Meulou
Bottes : Bottes Meulou
Dofus : Dofus Cawotte



Citation :
10 PA
4 PM
+1037 à 1370 en vitalité
+151 à 235 en sagesse
+272 à 405 en force
+35 à 50 de dommages
Augmente les dommages de 32 à 55%
+9 à 13 aux coups critiques
+3 à la portée
+403 à 800 en initiative
+67 à 120 en prospection
Augmente le poids portable de 201 à 300 pods
11 à 17 % de résistance au feu
12 à 19 % de résistance à l'air
15 à 23 % de résistance à l'eau
+8 à 14 de résistance neutre
+4 à 8 de résistance à l'air
+4 à 8 de résistance à l'eau
+1 à 2 créatures invocables
4 à 7 % de faiblesse face à la terre
+4 à 8 de résistance au feu
+4 à 8 de résistance à la terre
14 à 20 % de résistance neutre
4 à 7 % de faiblesse face à l'air



1575 à 1908 points de vie
336 (+272 à 405) en force = 608 à 741 en force


Certains diront «Pourquoi la Kélinobranche et pas la Racine Cithi, qui a de meilleurs bonus ?». On prend ce bâton pour son vol de vie, qui est le centre de la stratégie de ce personnage, tout simplement.

Les dégats à la Kélinobranche, avec les jets moyens de la panoplie, et Mutilation comme seul boost :

Dégats : 201 à 313 (278 à 390 en CC) (Neutre)
Vol de Vie : 99 à 124 (176 à 201 en CC) (Neutre)

300 à 437 dégats par coup (PDV rendus : 49 à 62)
600 à 874 dégats par tour (PDV rendus : 98 à 124)

454 à 591 dégats en coup critique (PDV rendus : 88 à 100)

908 à 1182 dégats avec deux coups critiques (PDV rendus : 176 à 200)


Et voilà ! J'pourrais aussi proposer un équipement pour jouer au Fourbasse-Ton dans les niveaux 60, mais il n'est pas terrible. Sâchez en tout cas que ce bâton coûte 4 PA (donc une Mutilation peut être placée avant) et qu'il se joue avec un coup critique d'1/2 et une bonne dose de +dommages pour être efficace. Des objets comme la Ceinture Chaffeuse (+9 CC, +40 force), la Guenille (+10 CC, +5 dommages), le Masque Traumatisant (+60 force, +5 dommages) ou l'Amublop Reinette (+25 force, +5 CC) sont donc vivement conseillés.




Voilà, voilà !
Message édité par Felian Dimanche 28 Junidor 639 à 12h37.

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