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jandyr
Vendredi 25 Joullier 638 à 16h33 dans le topic sadida feu/eau par jantetje.
Dih Vin
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Pour ma par j ai un sadi dommages lv 56 que je compte passer feu/eau au lv 100 ,tout en se stuffant + dommages.pour l instant j ai 9 pa (satisfactions)+ 44dmgs avec la racine sauvageonne j peu vous dire c est plutot efficace.je compte passer feu eau au lv 100 car je pense que les 9 pas sont indispensables(ex:herb folle + feu de brousse + flamiche le meme tour ,ou 3 coups de racines sauvageonne ,,ou tremblement ven empoisonne et insolente sur sois meme) et avant le lv 100 avoir 9 pa sans malus de stats sans se ruiner c est pas evident.
une fois le lv 100 atteint on a 9 pa facilement(gelano et une amu) donc on peut en profiter pour avoir un peu d intel et de chance de base et/ou avec les ekips mais les + dommages restes primordiaux pour taper.
De base je pense avoir 200 intel(car + de sorts tapent feu donc + utile) 100 chance 100 vie.
Stuff:
atouin +10 dmgs(meilleur que + 80 intel)
korko kousto:+ 7 dmgs de la vie de l intel c pas cher que du bonneur
cape d elya wood:+ 8 dmg de l intel de la po c genial
botte BR:+8 dmg + 70 vie y a pas de pm ok mais on peut s en passer avec gonflable
ceinture des vents :+8 dmg + 2 po intel chance sagesse c la ceinture parfaite pour sadi eau feu,le defaut reste le prix on peut la remplacer par dodu trembleur.
amu et anneaux giotte royal ; certe on peut trouver mieux niveau dmgs pour l amu mais au niveu des stats c mieux (surtou avec bonus de pano.
et gelano:+ 1 pa (vous pouvez vous risquer a le fm + 1 dmg)
racine horodon:+ 5 dmg un degat et un vol de vie feu pour 3 pa (en gros sauvageonne en mieux) que du bonheur.
on a + 56 dmgs 9 pa et pas mal d intel peut etre 350 j ai pas compter,par contre il y a peu de vie d 'ou la nessecité des 100 de bases et d avoir des bons jets vie aux items
sorts a monter :
tremblement:lv 5
puissance sylvestre:lv 5 (on peut l oublier quand on a insolente)
flamiche:lv 3 a 5 voir 6
vent empoisonné:lv 5
la gonflable:lv 1 a 5 (c est un choix mais je la trouve utile et dans c est niveaux y a pas gran chose a monter)
herbe folle: lv 5
feu de brousse lv 5
ronce insolente lv 4
je pense aussi monter la folle et la surpuissante bien que pas indispensables peuvent etre tres utile.
ensuite au lv 112 il est fortement envisageable de mettre ceinture ou cape fulgu prour avoir 10 pa et de mettre la baguette houffe craitien (2 degats dont un vol feu pour 2 pa)on a un peu moins de dommages mais qu est-ce qu on doit faire mal avec 5 coups de baguettes a environ 100 (tout en regagnant 25)
Voila c est ma vision du sadi feu/eau dommages,et ce que je compte faire du mien .J esper que cela t aportera quelque chose.
jandyr
Samedi 26 Joullier 638 à 08h04 dans le topic Stuff 1/2 sur Bluff par Blopy-Bloop.
Dih Vin
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Si te passer de tofu fou ne te gene pas tu pourrait parcho ta chance (parce que sur un bluff en cc ca monte beaucoup les degats)et comme cac les queues de chatons(dégats 1a7 air 1a7eau pour 3 pa bonus en cc:+15(sur les 2 jets)1/30 cc (par contre faut un peu de force pour les equiper il faudra donc se passer de broche céleste) en cc font (beaucoup)+ mal que elories (et t a pas a les fm)un stuff 8 pa sera fortement recommandé pour marteau de moon et 2 bluff et 3 coups de dagues avec un odorat(3 chance sur 4 au lv2)mais avant le lv 60 y parvenir sans trop de contraintes est difficile.
jandyr
Samedi 26 Joullier 638 à 08h14 dans le topic Sacri Dommage aux lutis. S'bien? par Lepetipanda.
Dih Vin
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oui c est tres viable tu fai moins de degats qu' avec une epee br en stuff 8 pa mais t a un vol de vie qui te soigne bien,mon sadi dommages lv 56 est a peu pres pareil (9 pa + 44 domages a la racine sauvageonne)l agi en moins mais il est deja tres efficace en pvp comme en pvm(ben oui la zone du baton avec le vol de vie ca va tres bien ensemble)t a la zone en moins mais des degats en + avec furie et tes stats et beaucoup de vie en +
jandyr
Mercredi 20 Fraouctor 638 à 19h42 dans le topic [sadi fourbe]Ou xp jusqu'au lvl 48 ? par blood-giver.
Dih Vin
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J en ai un un actuellement lv 56 ki pour l instant est fourbe mais qui passera feu eau dmgs,je trouve la pano dindo peu utile puisque en mettant des bons items a lunite et 2 anneau de satisfaction on a 8 pa et + de + dmgs (mais pas le pm a cause de mes bottes br)j ai egalement un stuff 9 pa et + 4x dommages avec la racine sauvageonne pour les combas multis,jusqu au lv 48 j ai xp boo et depui j xp crackboule (en + on peu se bien se stuff sagesse).
jandyr
Mercredi 12 Novamaire 638 à 15h52 dans le topic Sadida Eau / Feu / Dommage par wakim62.
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avec toute ta sagesse de base et vu que seul herbe folle requiert de la sagesse (apaisante etant inesquivable)privilégier les dégats sur ton stuff est ce que je te conseil.je fait un sadi eau feu moi aussij sui 82 mais j xp a fond pour up 84 car je vien de craft une vent.le kikoolarc n est utile qu avant le lv 100 pour avoir 9 pas et faire la combo avec insolente mais il faut 151 en chance et j aime mon epee br donc j me priverai de la combo jusqu au lv 100.bye
jandyr
Samedi 22 Novamaire 638 à 11h36 dans le topic sadi fourbe ou xp par cedre.
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Chez les bworks les map [-4,-5] et [-6/9] ou les rats (les araknes font jamais coup de tête qui debuff donc pas d'inquiétudes fais moi confiance je suis sadi fourbe lv 87 et c'est là que j'xp)
[Hivi : j'ai corrigé les fautes et oublis de ' ça piquait les yeux ...]
Message édité par Hivi Samedi 22 Novamaire 638 à 14h06.


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