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scriptosenso
Jeudi 31 Joullier 638 à 15h16 dans le topic Sadi force lvl 70 et la sagesse alors ? par taltos.
Dih Vin
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bonjour,

étant sadi maintenant proche des 90, j'ai avancé en 7PA jusqu'ici avec:
un korko jet moyen 23 sag
des orinos 7 sag
une ceinture du rat 30 sag
une Cape O'Boule couplée à un Crysto : 28 et 29 sag + un bonus pano de 5 sag
un anodindo 23 sag
un épis de farle 15 sag
un passé de Xélor 15 sag (il faut 60 intel pour le Crysto :/)

Ca fait 175 sagesse, de la force quand même, des +dommages (17 à 22), et de la vita (dans les 250-300)

Le Crysto à 3PA permet de taper 16-20 neutre 2 fois par tour.

Alors bon, je ne déracine pas les arbres avec ca mais je peux jouer tranquille malgré tout
:)

En espérant d'avoir aidé un peu, même si on est plus sur une pano accessible au niveau 80 et pas 70 ...

A+


scriptosenso
Lundi 18 Fraouctor 638 à 11h42 dans le topic Stuff sadi terre par zozo1000.
Dih Vin
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bonjour,

une petite variante possible si tu veux taper 2 fois par tour (parfois assez pratique...):
le baton Krysto'Boule : 3PA, CC à 1/30 seulement
(Dom : 16 à 20 (neutre)
+21 à 30 intelligence
+21 à 30 agilité
+21 à 30 sagesse
+3 à 5 CC
-11 à 20 vitalité)
Il demande un prérequis de 60 en intel, il faut donc changer la coiffe pour un Korko Kousto
(+21 à 40 vitalité
+3 à 7 dommages
+2 à 3 créatures invocables
+21 à 40 intelligence
+16 à 25 sagesse
+21 à 40 force)

En bon jet intel avec le bracelet de Farle, ca passe.
Tu peux mager le baton pour éviter le malus en vita.

Globalement, tu perds un peu de vita et de force à cause du baton, mais tu récupères quelques dommages grâce au Korko.

Avec 450 force (au total) et +18 dommages (c'est ce que j'ai), tu fais du 136-165 normal et 173-202 en CC, soit -300 en moyenne par tour (sur du 0% de résist et maîtrise lv5).

En espérant t'avoir aidé.




scriptosenso
Lundi 18 Fraouctor 638 à 15h42 dans le topic Stuff sadi terre par zozo1000.
Dih Vin
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bonjour,

c'est la même base qu'au dessus, avec simplement le Krysto et le Korko à la place du chapeau Terrdala et baton de Farle.

Ca donne donc:
Bottes Orinos
Ceinture Mulante
Cape Brouteuse
Korko Kousto
Amulette de Farle
Bracelet de Farle
Alliance de Farle
Kryst'O Boule

Sinon, avant d'avoir la ceinture mulante (qui est chère sur mon serveur), j'avais une ceinture des Rats :
+31 à 50 vitalité
+16 à 30 force
+16 à 30 sagesse
+101 à 200 initiative

Elle est portable au niveau 55, avec un bon jet c'est sympa:)

Maintenant 93, je suis passé à 8PA (Gélano à la place de l'alliance) pour le redoutable baton Yondanwa :
Dom : 18 à 27 (neutre)
Vole : 2 à 3 PDV (terre)
+31 à 50 vitalité
+21 à 35 force
+16 à 25 sagesse
+5 à 6 CC
+11 à 15% dommages

Maintenant, ca donne 185-262 normal et 261-338 en CC, 16-20 de vie récupérée, le tout 2 fois, c'est encore mieux :freedent:

voilà, voilà, à toi de voir maintenant ^^
Message édité par scriptosenso Lundi 18 Fraouctor 638 à 15h57.
scriptosenso
Mercredi 28 Javian 639 à 17h09 dans le topic [Sadida Terre] Equipement polyvalent lvl 16x par XtozeZ.
Dih Vin
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bonjour,

sur la base proposée par Kled, on pourrait peut-être retirer la Vents vu que les CC ne sont plus recherchés, tout en gardant un des 2 PO quand même :
*une ceinture meu² : tu gagnes 20sa et 50fo ; tu perds 2do et 1PO
*un string CM (pour rester terre/feu) : tu gagnes 40 fo/ine et 3do (bonus 1do pour 3 items CM) ; tu perds 1PO

et pour gratter quelques points de sagesse, pourquoi pas une Dorée/Prune ??

par contre, pour le CaC, je sèche un peu, peut-être un marteau R'Ticolis : 1PO, 35sa, 9do et même quelques créatures pour 5PA.
Ou bien tu reprends ton vieux kélino qui donne quand même 40sa, 50fo et 10do mine de rien, 2 lignes dont un vol ... A 4PA le coup, tu peux même te permettre de reprendre ta cape meu² pour un mode 9PA.
Tu taperas en zone mais bien moins fort qu'avec la Poolache, c'est clair.



Bon jeu.


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