[Iop terre] Je cherche un CAC adapté ..

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Blopy-Bloop
Vendredi 6 Martalo 639 à 23h22#
Dih Vin
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Bonjour/Bonsoir les dofuxiens !

Ayant choisis la voie du restat force, je cherche un corps à corps plus original que l'éternelle griffe rose. Je cherche pour le niveau 116 maximum, mais j'ai déjà quelques idées :

-Griffe rose (Sa daille mais bon ..) tape pas en zone, pas de vol de vie. Dégats moyens 889 avec maitrise lvl 6.

-Dagues apprentis tueurs de bouftons (Modif' de stuff pour 11 PA) tape pas en zone, vol de vie assez important. Dégats moyens 957 avec maitrise lvl 6 vol de vie de 198.

-Racine sémilla tape en zone, vol de vie assez important. Dégats moyens 698 avec maitrise lvl 6 vol de vie de 164.

-Hache ticot tape pas en zone, pas de vol de vie et un petit PO qui gère bien:). Dégats moyens 856 avec maitrise lvl 6.

Bon c'est clair que la Sémilla me branche plus que les autre mais les Apprentis tueur de bouftons sont pas mal aussi.

Je suis indécis, merci d'avance de m'aider.

Kah²

Message édité par Blopy-Bloop Vendredi 6 Martalo 639 à 23h25.



alfa
Vendredi 6 Martalo 639 à 23h27#
Dih Vin
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Salut,
Ben ton CàC dependra de ton mode de jeu, c'est à dire que si tu te vois plus jouer en mode CC et te soigner beaucoup prends les Apprenti Tueurs car il faut pas oublier qu'un iop a déjà un sort qui tape en masse et 11pa ça permet de nombreux combos :)


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Blopy-Bloop
Vendredi 6 Martalo 639 à 23h33#
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Disons que les apprentis sont chiantes car il faut 100 d'agilité pour les mettre .. Et un 11ème PA ;s

Sa veut dire avoir moins de force donc moins taper avec Epée du Iop et les sorts terre deviennent obsolète.

Pas tellement envisageable en y repensant, je pense que je peut les éliminer de la liste en fait :s

Message édité par Blopy-Bloop Vendredi 6 Martalo 639 à 23h35.



alfa
Vendredi 6 Martalo 639 à 23h35#
Dih Vin
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Ca depends suffit d'ajouter une petite dinde ebene/pourpre, un leger parchottage et une cape rat blanc pour la PO et on a l'agi necessaire mais il manque toujours les CC pour être 1/2 :oula:
Tutu powaaaa :p


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Blopy-Bloop
Vendredi 6 Martalo 639 à 23h37#
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Mais pas le 11ème PA, sans cape fulgurante c'est pas envisageable :s

Message édité par Blopy-Bloop Vendredi 6 Martalo 639 à 23h39.



alfa
Vendredi 6 Martalo 639 à 23h40#
Dih Vin
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Ah wai t'as raison, bon ben si on doit virer les dagues, je vote pour la Hache Ticot, j'adore ces bonus et elle a une bonne frappe et selon tes adversaire tu pourrais la remplacer par le baton :hihi:.



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Bigounet
Samedi 7 Martalo 639 à 01h26#
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Au risque de paraitre a la masse , pourquoi tu veux 11pa pour jouer aux dagues ? 9 tu suffisent pas ?
scarrels
Samedi 7 Martalo 639 à 01h33#
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Pour lancez un boost avant je pense non ?
alfa
Samedi 7 Martalo 639 à 02h31#
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Oui, surement les 11pa pour lancer mutilation et 3 CàC à la suite.


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Blopy-Bloop
Samedi 7 Martalo 639 à 09h18#
Dih Vin
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Oui le but est de mettre une mutilation avant ;)

Hum, oui la hache Ticot est bien mais sans vol de vie et j'ai pensé moi aussi a changer quelques fois pour prendre la Sémilla mais monter deux maîtrise lvl 6 c'est un peu tendu :s



Ilyr
Samedi 7 Martalo 639 à 09h33#
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Mais ... La semilla tape en zone, avec des dégats plus qu'honorables, avec un vol de vie, n'est pas à jouer 1/2 CC, et a des prérequis pas chiant du tout (250 vita / 60 sagesse) Pourquoi hésiter ?!

Je vote pour une sémilla sans hésiter !!
Blopy-Bloop
Samedi 7 Martalo 639 à 10h20#
Dih Vin
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Oui je pense que je vais prendre une sémilla alors :)

Merci à tous ;)



Granzo
Samedi 7 Martalo 639 à 10h30#
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Sinon tu joue les tuer boufton en 10 pa pour 2 muti+2coup

comme ça si tu veux les jouer cc, tu peux mettre guenille à la place de fulgu






Avril Lavigne, Septembre les vendanges.

Chuck Norris raconte des histoires à Père Castor.



Blopy-Bloop
Samedi 7 Martalo 639 à 12h08#
Dih Vin
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En fait j'essayerais les tueurs de bouftons sur l'héroïque *test pardon car le stuff coute cher et il faut de l'agi' et toussah²


Message édité par Blopy-Bloop Samedi 7 Martalo 639 à 14h53.



Ilyr
Samedi 7 Martalo 639 à 12h41#
Dih Vin
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sur l'heroique ? sur le test je suppose ?
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