[Enu Eau/Feu]?
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Devilette
Vendredi 27 Martalo 639 à 17h35#
Dih Vin
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Bonjour,

Du haut de mon lvl 100 j'aimerais faire de mon enutrof eau un enutrof eau/feu, j'ai parcho la chance je restats je mets 150 en intell puis tout en chance.
Qu'en pensez vous? Un jour j'ai aperçu un marteau M'Pouce fm eau serait il un bon marteau pour moi? Dois je booster la pelle massacrante?

Merci de me répondre

Bonne journée :)


Bich do du oldispotz !
qUyCkY
Vendredi 27 Martalo 639 à 18h00#
Dih Vin
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Bonjour,

C'est un bon choix un énutrof eau/feu, il y a pas mal d'items mélant ces deux éléments, bien qu'un peu plus haut niveau. Par contre, je te conseille de parchotter 101 en intell, et de ne plus monter au-delà (on arrive à 4 points pour 1). Tu montes ensuite ta chance à 230, ou 300, et tu mets des points en sagesse, une fois parchotté à 101 également. Je pense que c'est le plus efficace. En effet, pour un énu eau/feu, l'élément feu restera surtout du soutien, en tapant à travers les obstacles ou en désenvoutant tout en frappant fort, ou encore en te soignant considérablement avec Boite de Pandore. Le mieux serait donc selon moi de monter les sorts habituels d'un énutrof eau (peut être sans pelle du jugement). Ca permettrait d'être plutôt polyvalent, en tapant de très loin (lancer de pièce), à travers les obstacles (je ne me rappelle plus du nom du sort), taper fort (Massacrante) et désenvouter en occasionnant de bon dommages (Pelle fantomatique). Sans oublier que tu as deux sorts te rajoutant de la chance et de l'intell.


Spontex
Vendredi 27 Martalo 639 à 18h14#
Dih Vin
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Pour les caracs', je mieux reste parchottage 101 en chance/intell/sagesse, puis tout réparti en chance et/ou en sagesse.
Ensuite, les sorts à monter, en vrac et y'en a pas mal:

Chance,
Cupidité,
Massacrante,
Pelle du jugement, un des meilleurs sorts,
Pelle fanto,
Roulage de pelle,
Lancer de pièces,
Clé réductrice,
Maladresse,
Accélération,
Coffre animé,

Boite de pandore ?
Sac animé ?
Corruption ?

Puis pour le stuff, je verrai bien une pano Blop multi royal, avec une vents et un gelano, tu es donc 9 PAs, 1/2 jugement et fanto, avec beaucoup de % et de dommages. T'ajoutes une dinde ivoire/prune pour compléter...
Pour le cac je sais pas trop, le M'pouce eau peut être sympa, sinon la classique heulouh, en attendant le hubohu.

Voila
Devilette
Vendredi 27 Martalo 639 à 18h34#
Dih Vin
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Ok merci pour vos deux avis.

Pour le stuff j'avais pensé:
Dragocoiffe Noire
Cape Elya Wood
Amu Feudala
Ceinture des vents
Anneau DC
Anneau mineur gorgorifiant
Bloptes griotte royales
Dinde indigo/orchidée
Le marteau M'Pouce fm 80% eau

Avec ça j'ai pas mal de dommages de la chance et de l'intell une bonne po.

Ensuite pour les sorts, je monte les sorts que Spontex a cité:
Sac animé pour l'instant ne m'est pas utile, je m'en passerai.
Par contre boîte de pandore je la boost absolument ainsi que corruption.

Pour les caractéristiques je vais investir mon temps dans un parcho feu, le parcho eau déjà acquis donc pas de problème.

Qu'en pensez vous ?



Bich do du oldispotz !
Spontex
Vendredi 27 Martalo 639 à 19h05#
Dih Vin
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Le stuff est bon, par contre, pour jouer tous les sorts de façon optimale, je pense que tu vas devoir diamanter :ouch:
Devilette
Vendredi 27 Martalo 639 à 19h15#
Dih Vin
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Il y a des sorts comme clé réductrice ou maladresse que j'augmenterai plutôt à HL je pense.


Bich do du oldispotz !
qUyCkY
Vendredi 27 Martalo 639 à 19h42#
Dih Vin
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Sinon, je peux te proposer comme stuff, de niveau 100 maximum:

* Dragocoiffe Noire
* Cape D'Elya Wood
* Amulette Feudala
* Anneau de Shika
* Alliance Ethnique, (très) facilement overmaxable
* Ceinture des Vents
* Sabots de Shika

Avec une Dragodinde Indigo/Orchidée et une Racine Histre pour compenser la très faible vitalité et gagner encore 1PO (6 au total). Avec ceci, tu atteins 372 intell (parcho 101), 480 chance avec 230 points dedans, et 25 dommages et % de dommages, 14xx d'initiative et 18x de prospection.

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