Sadi fourbe
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Xaphin
Mardi 12 Fraouctor 638 à 11h17#
Dih Vin
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Plop tout le monde

Donc voila je fait un sadi fourbe mais j'ai quelque problème

tout d'abbord mon stuff:

dague du bandit fm +1 dommage
amulette du banfit fm +4 dommages
ceinture du bandit fm +4 dommages
anneau du bandits fm +3 dommages

Bonus pano bandit: +7 dommages

Anneau piou fm +2 dommages

coiff bouftou +29 intell
cape bouftou
boufbotte

Ce qui donne

Dommages +21
intell +40

Je fait des coups a 26 sur 0% en moyenne par tremblement le problème est que je ne trouve pas de monstre ayant moin de 100 de vie qui rapporte un xp correct (tremblement dur 4 tours 25 fois 4 = 100 pour les nuls en math)
donc voila si certain pourrais m'aider

PS je mle suis trouver une bonne pano pour le lvl 50 mais je ne sais pas quoi mettre avant!



Cra feu :26 objectif:90
Paysans: 20 objectif:100

Mirroir
Mardi 12 Fraouctor 638 à 12h36#
Dih Vin
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Je te conseil de tout mettre en vitalité :)

Amulette : Amulette du Bandit
Anneau : Anneau du Bandit fm 1 dommage - Anneau piou ( Le tien fm 2 dommages )
Bottes : Bottes de Satisfaction fm 1 dommage
Cape : Cape bouffante fm 1 dommage
Ceinture : Ceinture du Bandit
Chapeau : Coiffe en Mousse
CaC : Dagues du Bandit fm 2 dommages
Familier : Atouin + 10 dommages

Stats :

6 PA
4 PM

Dommages : + 31
Vitalité : + 105

Tu peux garder ça jusqu'au lvl 50, puis :

Amulette : L'Abramu
Anneau : Anodindo fm 1 dommage - Gelano fm 2 dommages
Bottes : Botodindo
Cape : Capodindo fm 1 dommage
Ceinture : L'Adelus
Chapeau : Chapodindo
CaC : Racine Sauvageonne
Familier : Atouin + 10 dommages
Dofus cawotte + 30
Parchottage + 25 sagesse

Stats :

9 PA
4 PM

Vitalité : + 170
Sagesse : + 155
Dommages : + 43
Créatures invocables : + 3
Agilité : + 85

CaC avec maîtrise :

Dégats : 46 à 48 (53 à 54 en coup critique).

Vole 44 à 45 (50 à 52 en coup critique).

Dégats totaux : 90 à 93 par coup (103 à 106 en coup critique). x 3

Dont un vol de vie de 22 par coup, soit un vdv total de 66 par tour :)
taltos
Mardi 12 Fraouctor 638 à 15h04#
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moi j'espere pas me faire jeter avec cette réponse mais regarde la :
http://forums.jeuxonline.info/showpost.php?p=16720100&postcount=2527

tout y est super bien expliqué ^^
Xaphin
Mardi 12 Fraouctor 638 à 23h03#
Dih Vin
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Merci pour les reponses


Cra feu :26 objectif:90
Paysans: 20 objectif:100

Mirroir
Mercredi 13 Fraouctor 638 à 08h39#
Dih Vin
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Mais le mode 8 PA est impératif pour vent empoisonné + tremblement + puissance sylvestre. Tu comptes jouer comme ceci je suppose ?
Et le monde 9 PA est encore plus intéréssant pour pouvoir même placer un CaC à 270 de dégâts et 60 de VdV par tour :)
Frefort-kor
Mercredi 13 Fraouctor 638 à 09h19#
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au debut je dirais de prendre un floude de la pano boune fm a + 2 et au niveau 26 une cape tofu fm a +4....

Message édité par Stacy-kor Mercredi 13 Fraouctor 638 à 10h52.


un forum c'est comme une mongolfiere, faut lacher les lourds pour remonter...

(Tiré de DTC.com, puis modifié)
Mirroir
Mercredi 13 Fraouctor 638 à 09h34#
Dih Vin
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Impossible à fm + 4, maximum 3. Comme à la base la cape de donne pas de dommages à la base, il est impossible à l'fm a + de 3.
Ayannah
Mercredi 13 Fraouctor 638 à 10h35#
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Coucou... encore un topic à Sadi fourbe, j'commence à me sentir moins seule. :hihi:

Bon, v'là tout les Sadidas fourbes que j'connais:


Sadida fourbe terre, niveau 54:

Chapeau: Masque Traumatisant
Cape: Abracapa
Amulette: Médaille Oly (et non pas Holy)
Ceinture: String du Mulou
Anneau: Blopanneau Reinette
Anneau: Scaranneau Vert
Bottes: Boufbottes Royales
Arme: Racine Sauvageonne
Familier: Atouin +10 dommages ou Bwak terre +80 force

C'est le Sadida fourbe qui tape le plus à la racine sauvageonne avec un vol de vie vraiment violent, et la Ronce est pas mal non plus. Quand au vent, c'est un massacre, surtout contre un adversaire tapant au feu.


Sadida fourbe feu, niveau 54:

Chapeau: Shako
Cape: Cape Huccino
Amulette: L'amulette du Puzzle de la Griffe
Ceinture: Blopture Griotte
Anneau: Anobra
Anneau: Anneau Tribal
Bottes: Boufbottes Royales
Arme: Racine Sauvageonne
Familier: Atouin +10 dommages ou Bwak feu +80 intell

Un bon p'tit Sadida qui tape bien fort au tremblement, mais 'faudra sculptemager la Racine sauvageonne en feu.


Sadida full fourbe, niveau 54:

Chapeau: Scaracoiffe Noire
Cape: La Mokette
Amulette: Abramu
Ceinture: L'Adelus
Anneau: Anneau de satisfaction (+2 dommages?)
Anneau: Anobra
Bottes: Boufbottes Royales
Arme: Racine Sauvageonne
Familier: Atouin +10 dommages

On s'en fout des malus, celui-là tape bien avec tout ses sorts, mais il a une initiative assez ingrate.


En espérant t'avoir aidé.

Message édité par Ayannah Mercredi 13 Fraouctor 638 à 17h41.






bayeux
Mercredi 13 Fraouctor 638 à 10h46#
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Dans le cas d'un sadi fourbe tremblement (ça a l'air d'etre le cas?)

De plus, a ton lvl 60, achète un monture amande (sage si possible, ça ira plus vite) donne lui 90% d'estquive, et va farmer le bouftou (c'est le mieu niveau temps/xp pour un sadi fourbe, non?) au sud d'astrub sur une map CaC, essaye d'amener ta monture amande level 100 le plus vite possible, avec pas mal d'ini, tu pourras commencer à taper en premier donc sans qu'on te tape...

De mon côté, je vais me renseigner sur l'équipement correcte auprès d'un amie, j'éditerai ce post quand... Dofus sera remit en ligen déjà ><'

Pour xp, bah, tu n'a pas des amis sur Otomaï qui pourrait te faire un place dans le groupe? sinon, essaye toujours de farmer le bouftou, tu pourra meme parchotter ta sagesse avec les corne, ton intel avec le cuir noir (et du cuivre) jusqu'a 25 et avec le cuir de bouftou et les laines, monter ton metier de cordonier si tu en a un ! :cool:
Frefort-kor
Mercredi 13 Fraouctor 638 à 10h55#
Dih Vin
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Ayannah, dans ta description le sadi fourbe force me plait bien, comment le monte t-on? est il fiable a haut niveau?
est ce utile de taper fort a la ronce si on passe 4 tours en puissance sylvestre?


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(Tiré de DTC.com, puis modifié)
Ayannah
Mercredi 13 Fraouctor 638 à 17h38#
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A haut-niveau tu ne tueras pas forcément tout tes adversaires avec Vent empoisonné :) Et puis certains à l'approche du niveau 100 remettent Puissance Sylvestre au niveau 1 pour se servir de leur nouveau sort (Tremblement + Vent empoisonné + Ronce Insolente pour se désenvoûter, mais cela nécessite 9 PA)

La ronce pour 3 PA avec des +dommages / +force honorables reste l'utilisation principale du Sadida terre, qu'il soit fourbe ou pas.
Personnellement ma Sadie est une full fourbe, je n'ai pas monté Ronce... je pense qu'il est à passer au niveau 6 directement. Bon courage.






dinoparc-a-fon
Jeudi 14 Fraouctor 638 à 09h15#
Dih Vin
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a bas lvl en mode 8 PA tu peut faire comme moi placer un coup de dague du bandit qui tape 25 perso
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