Crâ terre, choix entre 2 sorts
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Mibu
Jeudi 30 Octolliard 638 à 11h55#
Dih Vin
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Salut tous,
je suis crâ terre (précédemment air) et donc CC, j'ai monté tir critique, fleche punitive,, tir puissant , et fleche recul que je vais débooster.
Mais jhesite entre 2 sorts:

-Flèche d'Immobilisation lvl 5
3PA 16PO
2a 12 dégats neutre
et en CC --->4a 14 dégats neutre, 6PM perdus (1 tour)

-Flèche Cinglante lvl 5
3PA 17PO
2a12 terre
et en CC --->5a 15 dégats terre, -2PM (2tours)

Quelle est le meilleur sort ?

Et pouvez vous me dire si ces pertes sont esquivables toutes les 2 ?

Merci
++


Sakuto
Jeudi 30 Octolliard 638 à 12h13#
Dih Vin
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Je dirais fleche d'imobilisation
PLus de chance de l'immobiliser
Ayannah
Jeudi 30 Octolliard 638 à 12h25#
Dih Vigne
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Bonjour.

La perte de PM de Flèche Cinglante est inesquivable, et dure deux tours. Par contre tu peux la lancer qu'une fois par tour.
Celle de Flèche d'Immobilisation est esquivable et ne dure qu'un tour. En revanche, même un adversaire ayant beaucoup de sagesse a de fortes chances de ne pas toujours esquiver une perte de 6 PM d'un coup. En plus, si tu rates le CC, tu peux la relancer.

(Hors-sujet : je te déconseille de débooster Flèche de Recul... un Cra est sensé jouer à distance, et certains adversaires se rapprochent un peu trop pour taper...)






Mibu
Jeudi 30 Octolliard 638 à 12h35#
Dih Vin
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bon ba jvais faire comme vous pensez être le mieux, fleche d'immo.
Mais pour la fleche de recul c'est sur que c'est pratique, mais jsuis un peu à court de points de sort , par exemple jai pas pu booster tir éloigné donc jai pas bcp de PO...
Peut être débooster la fleche de recul lvl 4 non ? elle pousse toujours de 2 cases il me semble mais tape moins fort.
T'en penses quoi ?
++


Message édité par Mibu Jeudi 30 Octolliard 638 à 12h37.
Pikachuu--
Jeudi 30 Octolliard 638 à 14h32#
Dih Vin
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Tout dépends de sa sagesse...Comme précédemment dit par Ayannah , l'une n'est pas esquivable...Mais ca dépends aussi en combien de pa il joue.

Mibu
Jeudi 30 Octolliard 638 à 14h51#
Dih Vin
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ba jaurais quasi pas de sagesse :/ pis je jouerai 7PA au départ jpense pour puni + immo (ou cinglante)

Pikachuu--
Jeudi 30 Octolliard 638 à 14h56#
Dih Vin
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Autant jouer à la cinglante.

Mibu
Jeudi 30 Octolliard 638 à 18h14#
Dih Vin
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ouais jpense que la cinglante est mieux tu as raison, puisque a bas lvl c'est déjà dur d'être 1/2 CC aux sorts tout en ayant pas mal de force et vita..alors avoir dla sagesse en + durdur.
Jcompte débooster fleche recul au lvl 4 histoire quelle pousse toujours de 2 cases pour 4PA.
++ merci de votre aide


j'ai un stuff CC , j'ai donc testé immo en CC sur mon sadi.
Celui-ci a environ 120 de sagesse pano combat, donc environ entre 20% et 30% desquive.
Et il a esquivé la perte de 6 PM x).
Alors pour mon crâ qui aura stuff force, 1/2CCsort punitive, dur dur a bas lvl d'avoir de la sagesse.
Donc jpencherai+ pour cinglante mais jai regardé sur le site officiel ya un bug jvois pas bien les info, alors jvoulais savoir si fleche cinglante peut etre lancé qune seule fois par tour, ou juste une seule fois par cible ??

Et, deuxieme question :
Est ce qu'a chaque tour je peux relancer une fleche cinglante afin en cas de CC daffilés, d'accumuler les pertes de PM sur 2 tours.
Par exemple si jfais 2 cinglantes CC en 2 tours, est ce que la cible a comme effets :
Perte de 2 PM (1tour) ---c'est a dire la premiere fleche cinglante
Perte de 2 PM (2tours) ---deuxieme fleche cinglante lancée
Estce quil a accumulation ?

Merci dvotre aide =)
++

PS: Un modo pourrait remonter mon post SVP ?
car mon second message se rajoute au premier sous forme d'edit

Message édité par Mibu Samedi 1 Novamaire 638 à 21h38.
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