remplir la liste des crafts via le tableau récapitulatif
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Lady-eboshi
Mardi 21 Aperirel 639 à 16h27#
Dih Vigne
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Bonjour !

je voudrais (en espérant que cela n'est pas déjà été trop fait par d'autres) évoquer un manque qui me semble préjudiciable sur la liste de craft dofux.

vous souhaitez crafter toute la pano AA
vous vous retrouvez donc avec une liste a la Prévert du genre:
Racine d'Abraknyde 370
Ecorce d'Abraknyde 217
Bourgeon d'Abraknyde Sombre 85
Bois de kaliptus 50
Bois de Bambou Sombre 45

cette liste n'est accessible qu'en mode lecture de la liste de craft et pas en mode edition !! (premier truc chiant je trouve)

vous filez en banque et vous avez 300 racines d'abraknyde
il faut editer la liste puis ventiler les 300 racines sur les differents items:
en mettre 70/70 ici puis 230/300 là.
et faire cela pour chacun des items....

Le truc absolument révolutionnaire que j'aimerais voir en place c'est la ventilation automatique !

je file en banque je vois mes 300 racines.
sur la liste de dofus je passe en modification, j'affiche la liste récapitulative et je saisis en face de la ligne racines d'abraknydes 370/0 : 300
et la automatiquement et en prenant les items par ordre de présentation le site ventile mes 300 racines sur les différents items

Incroyable non ?

j'espère vous avoir convaincu de la roxxance de cette idée ^^

vous saluant bien bas...


Lady-E
Kakyokuu
Mardi 21 Aperirel 639 à 16h39#
Dih Vin
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Bonne idée, on va voir ce qu'on peut faire sur cette version, sinon on note pour la v2 de DofuX.

Fecterniak
Mercredi 22 Aperirel 639 à 14h54#
Dih Vin
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Je me souviens que Saternius avait déja évoqué le sujet il y a bien longtemps de cela.
Le soucis est que dans le cas d'un remplissage par le tableau de récap', le joueur ne peut gérer la priorité de ses craft.
Je m'explique :
Mettons qu'un jouer veuille crafter une panoplie. Ladite panoplie necessite un certain nombre de ressources que le joueur ira chercher/droper/acheter. Le soucis dans le fait de remplir le tableau est qu'aucun algorythme ne pourras prévoir quel objet le joueur fera en premier en fonction de ses drops. Et de fait les items seront "betement" rempli dans l'ordre de leur apparition à l'écran ce qui n'est pas forcement benefique car à un instant T, un joueur peut tres bien avoir tout ce qu'il faut pour faire son anneau mais que le site lui dise que non car les ressources sont partis remplir la cape.
Bon l'explication est pas super claire mais je pense que l'idée générale a été saisie :p

Cordialement ^^


Kel-Thuzad
Mercredi 22 Aperirel 639 à 15h46#
Dih Vigne
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J'y avais pensé aussi, c'est vrai que ce n'est pas pratique. Mais dans ce cas-là, le joueur pourra toujours choisir sur quels items il voudra remplir les ressource comme maintenant.


lol
Fecterniak
Mercredi 22 Aperirel 639 à 17h03#
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C'est vrai que le langage que vous utilisez le permet...
Mais ça va être funky de coder le changement du nombre des ressources partout en meme temps parce qu'il va falloir jongler entre les différents item ET le tableau. De mon point de vue ça ne va pas être très évident à mettre en place.


Kakyokuu
Mercredi 22 Aperirel 639 à 17h50#
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C'est pour cela que ce sera sûrement pour la v2

Kel-Thuzad
Mercredi 22 Aperirel 639 à 17h56#
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Ouep, la gestion actuelle des LdC est assez ... chaotique ? :siffle:


lol
Kakyokuu
Mercredi 22 Aperirel 639 à 18h05#
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J'aime bien les tabulations foutues n'importe comment.

Profil supprimé
Éditer SupprimerMercredi 22 Aperirel 639 à 20h39#
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Trop de compliments, arrêtez de me flatter.
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