Les Armes magiques

Les armes magiques sont des armes spéciales obtenues de manière différentes des autres armes normales.


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Niveau : 60
Arc Heub'Huz'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 12 à 20 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 6
CC : 1/35 (+7)
EC : 1/45

Pré-requis :
Force > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Arc Hord'Eon'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 à 15 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 6
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Arc Ko'Neun'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 1 à 4 (air)
Dommages : 1 à 4 (eau)
Dommages : 1 à 4 (feu)
Dommages : 1 à 4 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 5
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pré-requis :
Chance > 35
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Arc Plass'Tik'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 5 à 12 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 6
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Agilité > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Arc Tar'Huss'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 à 21 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 6
Portée : 1 à 6
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Chance > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Baguette Euh'Laille'Fe'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 3 à 7 (air)
Dommages : 3 à 7 (eau)
Dommages : 3 à 7 (feu)
Dommages : 3 à 7 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 2 à 3
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pré-requis :
Chance > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Agilité > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Baguette Han'Dar'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 à 19 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 2 à 3
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Baguette Hoh'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 5 à 12 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 2 à 2
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Baguette Stror'Di'Ner'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 7 à 16 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 2 à 2
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/5

Pré-requis :
Chance > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Baguette Ta'Lay'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 à 21 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 2 à 3
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Bâton Bah'Pik'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 7 à 15 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Bâton Boh'La'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 11 à 19 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/5

Pré-requis :
Intelligence > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Bâton Bouk'Tou'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 11 à 18 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Bâton Lap'Louz'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 4 à 7 (air)
Dommages : 4 à 7 (eau)
Dommages : 4 à 7 (feu)
Dommages : 4 à 7 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité > 35
Force > 35
Chance > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Bâton Lav'Heur'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 14 à 22 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/40

Pré-requis :
Chance > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Crocobur
Autre :
A vous de le découvrir.



Bonus :
Inconnu pour le moment.
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+3)
EC : 1/90

Pré-requis :
Aucun
Description :
Vous êtes en possession de l'âme de Crocoburio. Cette lame, décelée du socle mythique au fond des marais, n'accepte d'être maniée que par quelques rares élus. La transmettre à autrui serait donc un affront à la mémoire de Crocoburio lui-même.


Niveau : 60
Dague Haih'Ri'Don'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 9 à 24 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Agilité > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Dague Hi'Bol'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 6 à 15 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Chance > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Dague Hi'Don'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 5 à 12 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Dague Hi'Mov'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 6 à 15 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Force > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Dague Ho'Rille'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 3 à 5 (air)
Dommages : 3 à 5 (eau)
Dommages : 3 à 5 (feu)
Dommages : 3 à 5 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+2)
EC : 1/35

Pré-requis :
Agilité > 35
Chance > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Epée Cerp'Teurh'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 4 à 8 (air)
Dommages : 4 à 8 (eau)
Dommages : 4 à 8 (feu)
Dommages : 4 à 8 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Chance > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Epée Dal'Douss'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 14 à 33 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Epée Hi'Zan'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 13 à 24 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Epée Rnoh'Hel'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 16 à 35 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Epée Ta'Rad'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 11 à 17 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/60

Pré-requis :
Agilité > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Hache Hev'Leu'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 21 à 30 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Hache Hich'Ke'Bab'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 à 20 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Hache Per'Ge'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 4 à 8 (air)
Dommages : 4 à 8 (eau)
Dommages : 4 à 8 (feu)
Dommages : 4 à 8 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 35
Agilité > 35
Chance > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Hache Pira'Teur'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 14 à 23 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Hache Pi'Veuh'Nin'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 19 à 28 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/60

Pré-requis :
Agilité > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Marteau Bo'Gan'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 13 à 22 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Marteau Le'Stoye'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 à 13 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Marteau Mah'Turj'
... :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 10 à 15 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Marteau Ni'Hok'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 2 à 5 (air)
Dommages : 2 à 5 (eau)
Dommages : 2 à 5 (feu)
Dommages : 2 à 5 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pré-requis :
Chance > 35
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Marteau Reuh'Deuh'Piz'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 9 à 18 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Pelle Ag'Heuze'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 19 à 25 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+2)
EC : 1/50

Pré-requis :
Pelle Ag'Heuze'
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Pelle Ass'Tik'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 14 à 20 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Pelle Hi'Sé'Moun'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 5 à 7 (air)
Dommages : 5 à 7 (eau)
Dommages : 5 à 7 (feu)
Dommages : 5 à 7 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 35
Agilité > 35
Chance > 35
Force > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Pelle Rail'Zeur'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 20 à 26 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+2)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Pelle Rin'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 9 à 15 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Tourmenteur de Flamme
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en intelligence / niveau
+1 en vitalité / niveau



Bonus :
Dommages : 5 à 20 (feu)

Sorts :
Dévastation Incandescente : Inflige des dégâts feu, en zone et à distance.
Tir Incandescent : Inflige des dégâts feu à distance.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Fusion : Inflige des dégâts feu en zone autour de soi.
Signe : Inflige un poison à la cible qui perd des PDV dans l'élément feu pendants quelques tours.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Goutte
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 à la chance / niveau
+1 en vitalité / niveau



Bonus :
Dommages : 5 à 20 (eau)

Sorts :
Dévastation Aqueuse : Inflige des dégâts eau, en zone et à distance.
Tir Aqueux : Inflige des dégâts eau à distance et peut désenvoûter.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Restauration : Rend des PDV à la cible.
La Jeune Fille de l'Eau : Invoque une créature qui soigne les alliés à distance.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Nuage
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en agilité / niveau
+1 en vitalité / niveau



Bonus :
Dommages : 5 à 20 (air)

Sorts :
Dévastation Nuageuse : Inflige des dégâts air, en zone et à distance.
Tir Nuageux : Inflige des dégâts air à distance et repousse la cible.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Vélocité : Permet de gagner des PM pour plusieurs tours.
Sixième Sens : Dévoile tous les objets invisibles et repousse de plusieurs cases.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Pierre
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en force / niveau
+1 en vitalité / niveau



Bonus :
Dommages : 5 à 20 (terre)

Sorts :
Dévastation Terrestre : Inflige des dégâts terre, en zone et à distance.
Tir Terrestre : Inflige des dégâts terre à distance, et retire des PM à la cible.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Crapautage : Transforme la cible en Crapaud. Elle gagne des PM mais perd ses PA.
Incassable : Permet de réduire les dommages perçus.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Ténèbres
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+½ à la chance / niveau
+½ en agilité / niveau
+½ en intelligence / niveau
+1 en vitalité / niveau
+½ en force / niveau



Bonus :
Dommages : 1 à 5 (air)
Dommages : 1 à 5 (eau)
Dommages : 1 à 5 (feu)
Dommages : 1 à 5 (terre)

Sorts :
Dévastation Cruelle : Inflige des dégâts dans tous les éléments, en zone et à distance.
Tir Cruel : Permet de repousser un combattant et d'invoquer une créature.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Infamie : Vole des PDV dans tous les éléments, et repousse de quelques cases.
Le Vil Âge : Inflige des dégâts dans un élément aléatoire, et retirer des % dommages à la cible.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


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