Les messages de Felian

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Auteurs Messages
Felian
Dimanche 19 Aperirel 639 à 11h54 dans le topic {Recrutement} cherche mineur par loupkesseler.
Dih Vin
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Le recrutement n'est pas autorisé sur ce forum, veuillez relire les règles ici. Plusieurs solutions s'offre à vous :
* Surveillez les prix dans les hdv mineurs,
* Prendre contacte avec un mineur de votre serveur via le topic de votre serveur ici.

Felian
Dimanche 19 Aperirel 639 à 13h13 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vin
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[Fabh: Nous ne sommes pas sur le Topikablabla.]
Message édité par Fabh Dimanche 19 Aperirel 639 à 13h37.
Felian
Dimanche 19 Aperirel 639 à 15h20 dans le topic Poèmes ou tout simplement un petit mot... par satsu.
Dih Vin
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Tu sais ce que me fais penser ton poème ?

Partir un jouuurrrr
saaaannns retouuuur

two bee free :t_t:

Bon ok je me suis focalisé que sur une ligne.
Message édité par Felian Dimanche 19 Aperirel 639 à 15h20.
Felian
Dimanche 19 Aperirel 639 à 15h42 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vin
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Dofus n'aime pas les évents de radio dofus :



Screen récupéré.

(Désoler Anka'dio :mega-triste:)
Felian
Dimanche 19 Aperirel 639 à 15h59 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vin
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Oui, j'ai vu un message, ban 6 compte et mis plusieurs fois à Alcatraz :hihi:

Mais je trouve qu'il n'y pas beaucoup de monde sur la carte, c'est peut être le mode no lag qui fais ça
Message édité par Felian Dimanche 19 Aperirel 639 à 16h00.
Felian
Dimanche 19 Aperirel 639 à 19h12 dans le topic d-o-f-u-s par Lidwina.
Dih Vin
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Je vois pas l'utilité de ton post Oo


Felian
Dimanche 19 Aperirel 639 à 20h28 dans le topic d-o-f-u-s par Lidwina.
Dih Vin
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Dans ce cas là, il aurait fallu demander à le ré-ouvrir.

Citation :
J'ai mis le sujet en annonce, ça évitera que d'autres personnes ouvrent un sujet pour et ça nous donnera une raison pour les fermer


Je ré-ouvre donc le sujet et ferme celui-ci.
Message édité par Felian Dimanche 19 Aperirel 639 à 20h29.
Felian
Dimanche 19 Aperirel 639 à 20h30 dans le topic [SPOIL] Le mystère des dalles : explications selon Enini, et résolution ! par Enini.
Dih Vin
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[Suite à une demande ici, ré-ouverture du sujet, tout message qui n'apportera pas d'infos sur le sujet sera supprimé.]
Message édité par Felian Dimanche 19 Aperirel 639 à 20h31.
Felian
Mardi 21 Aperirel 639 à 16h40 dans le topic Paysan/Boulanger par Thirin.
Dih Vin
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Je peux même vous assurez que le prix des pains à certains moment sont super avantageux, rien que dans la soirée après la maj, les pains étaient de 10 000 les 100 à Astrub, je peux vous dire tout de suite que je me suis dépécher pour les faire.

Donc non, le prix des pains n'ont pas baissé, même s'il faut attendre certains moment pour faire un gros profit :lol:
Felian
Mercredi 22 Aperirel 639 à 11h18 dans le topic [Suggestion] Arme de chasse par Felian.
Dih Vin
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C'est ajouté, et merci beaucoup :freedent:
Felian
Jeudi 23 Aperirel 639 à 17h06 dans le topic [Dofus 1.27] Parlons-en! par Garet.
Dih Vin
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Nouvelle maj en bêta :

Citation :
Version bêta 1.27 22/04/09
Ces modifications peuvent être testées sur le serveur de test.


Eniripsa :

- Mot d’altruisme : le sort soigne correctement le lanceur du sort.

Sram :

- Arnaque : le vol de Kamas n’affecte désormais que les monstres (il n’est plus possible d’utiliser ce sort pour voler des kamas aux personnages contrôlés par des joueurs). Les points de sorts investis sont rendus.

Osamodas :

- Invocation de Prespic : le temps de relance du sort au niveau 6 passe de 3 à 4 tours. Le nombre de lancers par cible du sort Moquerie est limité à 1. Le sort Moquerie retire désormais 2 points d’actions (1 à 2 auparavant). La sagesse de l’invocation est augmentée à tous les niveaux de l’invocation. Nous avons modifié ce sort afin de le rendre beaucoup moins aléatoire, moins puissant lors des combats en 1 vs 1, mais plus efficace lors des combats contre plusieurs adversaires. Les points de sorts investis sont rendus.

- Résistance Naturelle : le sort n’est plus lançable en zone. La durée des effets sur les invocations passe de 12 à 7 tours et de 4 à 5 tours sur les alliés. Nous avons modifié ce sort car ses effets étaient trop puissants sur les créatures invoquées. Les points de sorts investis sont rendus.

- Cri de l’ours : la durée des effets passe d’une durée infinie à 11 tours. Les effets du sort sont augmentés aux niveaux 1 à 5. Nous avons modifié ce sort car le cumul infini des effets du sort devenait trop puissant dans certains combats PVM. Les points de sorts investis sont rendus.

- Invocation de Bouftou : le sort Morsure du Bouftou n’applique plus l’état « Pesanteur ». L’invocation dispose du sort Contusion en plus du sort Morsure du Bouftou. Ce nouveau sort occasionne des dégâts moins aléatoires que la Morsure du Bouftou et applique l’état Pesanteur pour un tour, mais ce sort ne peut être lancé par l’invocation que tous les 3 tours. Les points de sorts investis sont rendus.

Sorts élémentaires :

- Marteau de Moon : la portée du sort est réduite à 7 cases à tous les niveaux du sort. Nous avons modifié ce sort car sa portée trop importante apportait un avantage trop conséquent aux classes qui sont censées avoir un faible potentiel offensif à longue portée. Les points de sorts investis sont rendus.

Temples de classe et Dopeuls :

Vous avez été très nombreux à nous reporter votre déception concernant les modifications récentes des gains de points d’expérience apportés par les Dopeuls des temples de classes. Nous avions conçu ces Dopeuls comme une façon plus accessible de gagner des points de sorts déjà investis et comme une façon alternative de faire progresser son personnage. Nous n’avions pas l’intention de proposer un système alternatif de progression qui puisse être suffisant pour faire entièrement progresser son personnage.

Nous ne voulons pas réduire l’exploration du jeu et la progression d’un personnage à l’affrontement des Dopeuls. Cependant, nous sommes attentifs à votre volonté de pouvoir faire progresser vos personnages plus rapidement, dans des combats plus intéressants, qui offrent des défis plus importants que les combats PVM classiques. Nous voulons faciliter la progression des personnages évoluant généralement seuls et n’ayant pas accès à un temps de jeu conséquent.

- L’expérience gagnée contre les Dopeuls des temples de classe est augmentée afin de valoriser les bonus apportés par les challenges et pour offrir une façon alternative de gagner une partie de l’expérience d’un personnage.

- Affronter un Dopeul rapporte désormais 5 kamas par niveau du Dopeul affronté (500 kamas pour un Dopeul de niveau 100 par exemple). Nous avons ajouté ces récompenses afin de compenser l’utilisation importante de consommables que nécessitent les combats contre les Dopeuls.

- Les jetons Doplons peuvent être échangés contre des parchemins de caractéristiques. Ces récompenses doivent permettre de gagner des parchemins progressivement sans pour autant constituer un système suffisant pour obtenir l’intégralité des parchemins nécessaires à un personnage. Il est possible d’échanger :


- 1 jeton de chaque Dopeul contre deux petits parchemins de caractéristique.
- 1 jeton de chaque Dopeul contre 1 parchemin de caractéristique.
- 2 jetons de chaque Dopeul contre 1 grand parchemin de caractéristique.
- 5 jetons de chaque Dopeul contre 1 puissant parchemin de caractéristique.
- 7 jetons d’un même Dopeul contre 1 petit parchemin de caractéristique.
- 14 jetons d’un même Dopeul contre 1 parchemin de caractéristique.
- 28 jetons d’un même Dopeul contre 1 grand parchemin de caractéristique.
- 70 jetons d’un même Dopeul contre 1 puissant parchemin de caractéristique.


- Le Dopeul Osamodas du niveau 20 à 80 ne dispose plus du sort Fouet.

- Le Dopeul Sram dispose du sort Coup Sournois à la place du sort Peur.

Objets :

- Panoplie Koulosse : les bonus de la panoplie sont modifiés, les bonus d’invocations, de point d’action et d’initiative, sont remplacés par des bonus de soins, de coups critiques, de prospection, ainsi que par une augmentation des bonus de dommages et de sagesse. Nous avons modifié les bonus de cette panoplie afin de la rendre plus efficace pour les autres classes que la classe Osamodas, pour augmenter son intérêt dans les combats PVM et réduire sa puissance dans les combats JCJ lorsqu’elle est utilisée par des personnages de la classe Osamodas.

Monstres :

- Bworker : le sort de Punition est remplacé par les sorts Sanction Bwork et Correction Bwork. Le sort Sanction Bwork inflige des dommages en fonction du pourcentage de points de vie total du Bworker. Correction Bwork inflige des dommages en fonction du pourcentage de points de vie perdus par le Bworker. Nous avons modifié les sorts de ce monstre afin de le rendre dangereux en début et en fin de combat.

Modes marchands :

- La faille permettant de réduire la taxe des modes marchands est corrigée.

- La taxe du mode marchand est rétablie à 0.01 %.
Forgemagie

- la forgemagie des objets monojet (c'est à dire qui est principalement constitué d'un effet) est rendu plus facile pour tout ce qui ne concerne pas la création d'effet. Nous souhaitons ainsi donner une compensation pour ces objets qui ne peuvent pas se servir de l'effet de puits. Un objet est considéré comme étant mono-jet à partir du moment où, lorsque tous les jets sont parfaits, l'un de ses effets surpasse en puissance le double de la somme des puissances des autres

- les difficultés de l'overmax et de la création d'effets sont maintenant influencées par le niveau de l'objet : plus l'objet est haut-niveau, plus de telles opérations seront difficiles. Nous souhaitons conserver les overmax et création faciles à bas niveau, tout en accentuant les sacrifices nécessaires à l'obtention d'objets haut-niveau overmaxés.

- lors de la baisse d'un effet, la priorité basée sur la puissance des effets (qui amenait les effets au moins aussi puissant que l'effet ajouté à baisser en priorité) est supprimée. Cette priorité avait été mise en place pour éviter des abus en création d'effet via l'effet puits, mais est désormais obsolète puisque l'effet puits est impossible pour la création des effets les plus puissants (PA/PM). D'autre part, cette priorité rendait la vitalité (entre autres) quasiment insensible aux baisses sur certains objets.

- le power rate de l'effet "arme de chasse" est baissé, afin que l'effet soit plus facilement forgemageable

Comme d'habitude, pour ceux d'entre vous qui souhaitent faire des reports précis sur la forgemagie, n'hésitez pas à aller le faire dans ce sujet.

Bon test
Attention, certaines données n'ont pas été répliquées correctement sur le serveur de test et certaines modifications ne sont donc pas encore actives sur le serveur de test.

Nous travaillons à la résolution de ce problème, et nous serons amenés à effectuer une autre maintenance pour terminer le processus de mise à jour des données du serveur de test.

Veuillez s'il vous plaît, nous excuser pour la gêne occasionnée.


http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bord-f2/version-beta-1-27-22-04-09-t251969.html
Felian
Vendredi 24 Aperirel 639 à 22h20 dans le topic TopikaWideows & musique par Angel-Warriors.
Dih Vin
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Je love

<video>http://vimeo.com/4207784</video>:love::love:
Felian
Samedi 25 Aperirel 639 à 00h05 dans le topic [Dofus 1.27] Parlons-en! par Garet.
Dih Vin
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Yeah, je me suis fait enfin le dopeul osamodas XD

Reste plus que le sacri et je me les fais tous :love:
Felian
Samedi 25 Aperirel 639 à 08h44 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vin
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Et voilà le travail, au bout de la deuxième potion, ma racine est passé à 80% feu, puis fm :


Felian
Samedi 25 Aperirel 639 à 11h13 dans le topic [Calculateurs] Nombre de ressources pour parchemins par Felian.
Dih Vin
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Bonjour

Je viens proposer un calculateur pour savoir le nombre de ressources qu'il faut pour certains parchemins, je suis pas sûre d'avoir bien expliquer, il existe un calculateur mais en anglais :

http://www.nettalkglobal.com/scroll/

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