Repartir de zéro... Ou presque

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Scarifice
Lundi 7 Descendre 639 à 19h16#
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Dih Vin
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Le cra terre (qui me parait sympa) est-il encore un minimum original, ou en croise-t-on aussi à chaque coin de rue ?


Scarifice
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Si tu frappe sur ta tête avec une cruche et que ça sonne creux,
N'en déduis pas forcément que c'est la cruche qui est vide.
Tinky
Lundi 7 Descendre 639 à 19h17#
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Il est redevenu original :clin:


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Invisibili
Lundi 7 Descendre 639 à 19h28#
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Je confirme, on croise des cra feu / eau / air mais rarement des terres pourtant fleche cinglante j'adore:)Oo


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Scarifice
Lundi 7 Descendre 639 à 20h34#
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Étonnant, il a pourtant un énorme potentiel combiné à un peu d'agilité d'après mes observations (bien que très superficielles).
Pour l'instant, c'est le choix que je retiens... Mais je suis toujours à l'écoute de vos suggestions et même de vos propositions de stuff (bien que je préfère habituellement le faire moi même), qui serais donc pour un cra terre BL, avec un minimum d'agilité tout de même (et sans limite de prix :p)


Scarifice
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Tinky
Lundi 7 Descendre 639 à 20h56#
Dih Vin
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Le cra terre est fort délaissé car il est devenu un peu comme un cra eau mais en moins fort selon les gens.
Il doit principalemnt jouer à l'empoisonnée au début (chercheuse est supprimée, puis à la punitive qui a une portée fort contraignante mais qui après 3 tours devient surpuissante.
Cinglante est bien tactique, juste dommage que elle soit limitée à un lancer par personne.
Sinon, le sort qui est vraiment devenu énorme selon moi, c'est destructrice, au lvl 5, elle retire 30 de dommages par tour, ça devient vite une bonne poisse pour les adversaire.

Ce qui est devenu mieux aussi est le fait que les cras terre n'ont plus besoin d'être jouer en mode 1/2cc. Ca devient une grande liberté, même si le mode 1/2 ajoute toujours plus de puissance.

Pour moi, les sorts indispensables sont donc:
Tir éloigné
Flèche empoisonnée
Flèche punitive
Flèche cinglante
Flèche destructrice
Tir puissant?
Flèche de dispersion (énorme potentiel tactique ce sort)

Pour le reste je sais pas, ce sont pour moi les sorts principaux du cra terre.


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Scarifice
Lundi 7 Descendre 639 à 21h37#
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Dih Vin
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Moins puissant que le eau, non, je ne crois pas, je m'explique :
Certes flèche punitive est moins forte de la flèche d'expiation, mais son intervalle est de DEUX tours, contrairement à l'autre qui a une relance de 3. Et la portée n'est pas plus chiante je trouve.
L'autre avantage, majeur, viens de flèche cinglante. En effet, bonne portée (1 à 9), coup faible (3PA). Mais son interet n'est pas tellement dans les dégats, mais surtout dans l'effet : 2PM en moins, INESQUIVABLES !
Alors avec l'aide de la flèche de dispersion et de celles de recul, il y aurais moyen de maintenir l'adversaire loins tout en l'immobilisant partiellement, et en lui donnant un bon coup de pied au cul un tour sur deux ou l'affaiblissant en lui enlevant ses dommages...
Sérieusement, le potentiel me parait très bon.

Le tir puissant est une perte de points à monter sinon.

Par contre, si vous avez une idée de stuff entre 40 et 60, je suis totalement preneur.

Je ne suis pas non plus borné et je suis à l'écoute de toutes vos autres suggestions de classes et de modes de jeu :clin:

Message édité par Scarifice Lundi 7 Descendre 639 à 21h37.


Scarifice
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