[Débat, propositions, équilibrage] La classe Xélor et le stochastique.

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Mirroir
Vendredi 11 Descendre 639 à 20h56#
Dih Vin
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La classe Xélor et le stochastique.

Je vous invite à débattre sur les sorts de cette classe.

Au niveau des éléments jouables, nous avons un résultat extrêmement satisfaisant, une personne peut choisir l'élément qu'elle souhaite sur cette classe tout en étant viable.
Faisons une petite analyse.

La voie feu, considérée comme la meilleure pour beaucoup de Xélor, possède un panel de sorts très intéressant.
Avec des attaques assez souples d'utilisation, qui permettent à cette classe d'attaquer convenablement à distance.
Et certains sorts ont, tout naturellement, des restrictions pour éviter de les rendre trop puissants. Par exemple sablier de xélor et rayon obscur sont lançables uniquement en ligne.

La voie eau, est très difficilement jouable à bas niveau, mais devient intéressante au niveau 80, à l'obtention du sort horloge, cette voie est plutôt viable.

La voie air, est très prisée à bas niveau, notamment au niveau 36 pour enfiler le classique équipement des personnages agile, et est très efficace en PvP mais en PvM c'est une autre paire de manche. Par la suite, plus on monte en niveau, moins cette voie devient intéressante, à cause des fortes restrictions des sorts air, qui sont tout à fait normales à BL mais un peu moins à HL / THL.

La voie terre, est tout simplement injouable à bas niveau sauf exceptions, mais cette dernière devient relativement intéressante à l'obtention du sort frappe de xélor, au niveau 90.

Le xélor qui choisira une voie d'élément quelconque couplée à de la sagesse en masse sera très puissant et très utile, en PvM tout comme en PvP.

Alors quels sont les problèmes ?
Vous vous en doutiez, notre cher aléatoire est de retour.
De ce côté la voie feu bat tous les records. Regardons rayon obscur niveau 6, il y a 17 jets possibles différents !
Aiguille et flétrissement sont également bien lotis dans le lot, avec respectivement 11 et 10 jets différents possibles. La liste ne s'arrête pas là, et est bien longue, mais comme vous le savez, l'aléatoire devrait être réservée aux ecaflip sachant qu'elle nuit à la tactique sûre et prévisible.

Il y a également le problème du lissage, pratiquement aucuns sorts n'ont été lissés, en rappel, le lissage consiste à rendre un sort jouable dès le niveau 1 sans le rendre trop puissant dès le début tout en lui faisant gagner de l'intérêt au fil des niveaux du sort.

De plus les xélor posent de gros problèmes en PvP, car sans avoir de stuff forcément équivalent à celui de l'adversaire, avec une bonne sagesse il est capable de le battre relativement facilement. Je dirais que le problème se situe sur ces trois sorts : contre, protection aveuglante et momification qui permettent de renvoyer un nombre beaucoup trop élevé de PdV, elles sont d'ailleurs plus efficaces que les armures des fécas, qui devraient être leur point fort !

Et le spam d'aiguille chercheuse avec 12 PAs sous dévouement se révèle beaucoup trop efficace et difficilement contrable grâce aux sorts fuite et téléportation.
Certains sorts manquent de souplesse à mon goût.

(Merci de lire jusqu'au bout avant de crier au nerf.)
Nous arrivons à présent aux :

Propositions.

Ralentissement :

Niveau 1 : 3 à 4 PO. 1 PA. PA perdus à la cible : 2. Nombre de lancers par tour : 1.
Niveau 2 : 3 à 5 PO. 1 PA. PA perdus à la cible : 2. Nombre de lancers par tour : 1.
Niveau 3 : 3 à 6 PO. 1 PA. PA perdus à la cible : 2. Nombre de lancers par tour : 2.
Niveau 4 : 3 à 7 PO. 1 PA. PA perdus à la cible : 2. Nombre de lancers par tour : 2.
Niveau 5 : 3 à 8 PO. 1 PA. PA perdus à la cible : 2. Nombre de lancers par tour : 3.
Niveau 6 : 3 à 9 PO. 1 PA. PA perdus à la cible : 3. Nombre de lancers par tour : 4.

Contre :

Niveau 1 : 1 PO. 2 PA. Dommages retournés : 4 (3 tours.) (CC : 6.) Cooldown entre deux lancers 9 tours.
Niveau 2 : 1 à 2 PO. 2 PA. Dommages retournés : 4 (3 tours.) (CC : 6.) Cooldown entre deux lancers : 8 tours.
Niveau 3 : 1 à 3 PO. 2 PA. Dommages retournés : 4 (3 tours.) (CC : 6.) Cooldown entre deux lancers : 7 tours.
Niveau 4 : 1 à 4 PO. 2 PA. Dommages retournés : 4 (3 tours.) (CC : 6.) Cooldown entre deux lancers : 6 tours.
Niveau 5 : 1 à 5 PO. 2 PA. Dommages retournés : 4 (3 tours.) (CC : 6.) Cooldown entre deux lancers : 5 tours.
Niveau 6 : 1 à 6 PO. 2 PA. Dommages retournés : 4 (3 tours.) (CC : 6.) Cooldown entre deux lancers : 4 tours.

Aiguille :

Niveau 1 : 1 à 3 PO. 4 PA. 10 (feu.) (CC : 8.)
Niveau 2 : 1 à 4 PO. 4 PA. 11 (feu.) (CC : 10.)
Niveau 3 : 1 à 5 PO. 4 PA. 12 (feu.) (CC : 12.)
Niveau 4 : 1 à 6 PO. 4 PA. 13 (feu.) (CC : 14.)
Niveau 5 : 1 à 7 PO. 4 PA. 14 (feu.) (CC : 16.)
Niveau 6 : 1 à 8 PO. 4 PA. 18 (feu.) (CC : 25.)

Gelure :

Niveau 1 : 3 à 3 PO. 3 PA. 6 (air). (CC : 7). PA perdus à la cible : 1.
Niveau 2 : 3 à 4 PO. 3 PA. 8 (air). (CC : 9). PA perdus à la cible : 1.
Niveau 3 : 3 à 5 PO. 3 PA. 10 (air). (CC : 11). PA perdus à la cible : 1.
Niveau 4 : 3 à 6 PO. 3 PA. 12 (air). (CC : 13). PA perdus à la cible : 1.
Niveau 5 : 3 à 7 PO. 3 PA. 14 (air). (CC : 15). PA perdus à la cible : 1.
Niveau 6 : 3 à 8 PO. 3 PA. 16 (air). (CC : 18). PA perdus à la cible : 2.

Flou :

Niveau 1 : 0 PO. 3 PA. PAs perdus à tous les joueurs : 2 (2 tours.) Cooldown entre deux lancers : 11.
Niveau 2 : 0 PO. 3 PA. PAs perdus à tous les joueurs : 2 (2 tours.) Cooldown entre deux lancers : 10
Niveau 3 : 0 PO. 3 PA. PAs perdus à tous les joueurs : 2 (2 tours.) Cooldown entre deux lancers : 9.
Niveau 4 : 0 PO. 3 PA. PAs perdus à tous les joueurs : 2 (2 tours.) Cooldown entre deux lancers : 8.
Niveau 5 : 0 PO. 3 PA. PAs perdus à tous les joueurs : 2 (2 tours.) Cooldown entre deux lancers : 7.
Niveau 6 : 0 PO. 3 PA. PAs perdus à tous les joueurs : 2 (3 tours.) Cooldown entre deux lancers : 6.

Aiguille chercheuse :

Niveau 1 : 4 PA.
Niveau 2 : 4 PA.
Niveau 3 : 4 PA.
Niveau 4 : 4 PA.
Niveau 5 : 4 PA.
Niveau 6 : 3 PA.

On garde les caractéristiques actuelles.
Du niveau 1 à 5 : 1 lancer maximum par tour.
Au niveau 6 : 2 lancers maximum par tour.

Démotivation :

Sort équilibré.

Téléportation :

Niveau 1 : 1 à 8 PO. 4 PA.
Niveau 2 : 1 à 10 PO. 4 PA.
Niveau 3 : 1 à 12 PO. 4 PA.
Niveau 4 : 1 à 14 PO. 4 PA.
Niveau 5 : 1 à 16 PO. 4 PA.
Niveau 6 : 1 à 18 PO. 4 PA.

Même cooldown qu'actuellement.

Dévouement :

Niveau 1 : + 2 PA (2 tours.) 3 PA.
Niveau 2 : + 2 PA (2 tours.) 3 PA.
Niveau 3 : + 2 PA (2 tours.) 3 PA.
Niveau 4 : + 2 PA (2 tours.) 3 PA.
Niveau 5 : + 2 PA (2 tours.) 3 PA.
Niveau 6 : + 2 PA (3 tours.) 2 PA.

Suppression des PAs perdus, même cooldown qu'actuellement.

Fuite :

Niveau 1 : 2 PA. Téléporte à une distance de 1 case. 1 lancer par tour. + 1 % esquive PA.
Niveau 2 : 2 PA. Téléporte à une distance de 1 case. 1 lancer par tour. + 2 % esquive PA.
Niveau 3 : 2 PA. Téléporte à une distance de 1 case. 2 lancers par tour. + 3 % esquive PA.
Niveau 4 : 2 PA. Téléporte à une distance de 1 case. 2 lancers par tour. + 4 % esquive PA.
Niveau 5 : 2 PA. Téléporte à une distance de 1 case. 3 lancers par tour. + 5 % esquive PA.
Niveau 6 : 2 PA. Téléporte à une distance de 1 case. 3 lancers par tour. + 6 % esquive PA.

1/100 EC à tous les niveaux.

Frappe de xélor :

Niveau 1 : 4 PA. 1 PO. 22 (terre). (CC : 25.)
Niveau 2 : 4 PA. 1 à 2 PO. 24 (terre). (CC : 27.)
Niveau 3 : 4 PA. 1 à 2 PO. 26 (terre). (CC : 29.)
Niveau 4 : 4 PA. 1 à 3 PO. 28 (terre). (CC : 31.)
Niveau 5 : 4 PA. 1 à 4 PO. 30 (terre). (CC : 33.)
Niveau 6 : 4 PA. 1 à 5 PO. 42 (terre). (CC : 48.)

Nombre de lancers par cible par tour : 2.
1/35 CC. 1/100 EC. PO non-modifiable. Lancer en ligne.

Rayon obscur :

Niveau 1 : 1 à 4 PO. 4 PA. 10 (feu). (CC : 14.) Vol 1 PO.
Niveau 2 : 1 à 5 PO. 4 PA. 12 (feu). (CC : 16.) Vol 1 PO.
Niveau 3 : 1 à 6 PO. 4 PA. 14 (feu). (CC : 18.) Vol 1 PO.
Niveau 4 : 1 à 7 PO. 4 PA. 16 (feu). (CC : 20.) Vol 1 PO.
Niveau 5 : 1 à 8 PO. 4 PA. 18 (feu). (CC : 22.) Vol 1 PO.
Niveau 6 : 1 à 9 PO. 4 PA. 23 (feu). (CC : 32.) Vol 1 PO.

Même chose qu'actuellement à part cela.

Flétrissement :

Niveau 1 : 1 à 3 PO. 3 PA. 10 (air). (CC : 12.)
Niveau 2 : 1 à 4 PO. 3 PA. 11 (air). (CC : 13.)
Niveau 3 : 1 à 5 PO. 3 PA. 12 (air). (CC : 14.)
Niveau 4 : 1 à 6 PO. 3 PA. 13 (air). (CC : 15.)
Niveau 5 : 1 à 7 PO. 3 PA. 14 (air). (CC : 16.)
Niveau 6 : 1 à 8 PO. 3 PA. 18 (air). (CC : 20.) Suppression du lancer en ligne.

Sinon, même chose qu'actuellement.

Protection aveuglante :

Niveau 1 : 2 PA. + 50 % esquive PA. 1 à 2 PO. (CC : 70 %.) (4 tours.)
Niveau 2 : 2 PA. + 60 % esquive PA. 1 à 3 PO. (CC : 80 %.) (4 tours.)
Niveau 3 : 2 PA. + 70 % esquive PA. 1 à 3 PO. (CC : 90 %.) (4 tours.)
Niveau 4 : 2 PA. + 80 % esquive PA. 1 à 4 PO. (CC : 100 %.) (4 tours.)
Niveau 5 : 2 PA. + 90 % esquive PA. 1 à 4 PO. (CC : 110 %.) (4 tours.)
Niveau 6 : 1 PA. + 100 % esquive PA. 1 à 5 PO. (CC : 120 %.) (4 tours.)

Suppression des dommages retournés.

Horloge :

Niveau 1 : 1 PO. 4 PA. 16 (eau). (CC : 18.) Vole 1 PA.
Niveau 2 : 1 à 2 PO. 4 PA. 18 (eau). (CC : 20.) Vole 1 PA.
Niveau 3 : 1 à 2 PO. 4 PA. 20 (eau). (CC : 22.) Vole 1 PA.
Niveau 4 : 1 à 3 PO. 4 PA. 22 (eau). (CC : 24.) Vole 1 PA.
Niveau 5 : 1 à 3 PO. 4 PA. 24 (eau). (CC : 26.) Vole 1 PA.
Niveau 6 : 1 à 4 PO. 4 PA. 33 (eau). (CC : 38.) Vole 1 PA. (CC : 2 PA.)

Pour le reste, même constitution qu'actuellement.

Poussière temporelle :

Niveau 1 : 4 PA. 1 à 3 PO. 6 (feu). (CC : 7.) PAs perdus aux cibles : 1.
Niveau 2 : 4 PA. 1 à 4 PO. 8 (feu). (CC : 9.) PAs perdus aux cibles : 1.
Niveau 3 : 4 PA. 1 à 5 PO. 10 (feu). (CC : 11.) PAs perdus aux cibles : 1.
Niveau 4 : 4 PA. 1 à 6 PO. 12 (feu). (CC : 13.) PAs perdus aux cibles : 1.
Niveau 5 : 4 PA. 1 à 7 PO. 14 (feu). (CC : 15.) PAs perdus aux cibles : 1.
Niveau 6 : 4 PA. 1 à 8 PO. 16 (feu). (CC : 20.) PAs perdus aux cibles : 2.

2 lancers par tour maximum.
Même zone.

Cadran de xélor :

Pareil qu'actuellement mais lissage du sort.

Niveau 1 : 2 PA.
Niveau 2 : 2 PA.
Niveau 3 : 2 PA.
Niveau 4 : 2 PA.
Niveau 5 : 2 PA.
Niveau 6 : 1 PA.

Vol du temps :

Pareil que actuellement mais modification de la portée :

Niveau 1 : 3 PO. 4 PA. Vol 2 PAs.
Niveau 2 : 3 à 4 PO. 4 PA. Vol 2 PAs.
Niveau 3 : 3 à 5 PO. 4 PA. Vol 2 PAs.
Niveau 4 : 3 à 6 PO. 4 PA. Vol 2 PAs.
Niveau 5 : 3 à 7 PO. 4 PA. Vol 2 PAs.
Niveau 6 : 3 à 8 PO. 4 PA. Vol 2 PAs.

Momification :

Passage à 3 PA à tous les niveaux. Durée des effets : 2 tours.

Sablier de xélor :

Mêmes contraintes qu'actuellement.

Niveau 1 : 3 PO. 3 (feu). (CC : 7.) PAs perdus à la cible : 2. 2 PA.
Niveau 2 : 3 à 4 PO. 5 (feu). (CC : 9.) PAs perdus à la cible : 2. 2 PA.
Niveau 3 : 3 à 5 PO. 7 (feu). (CC : 11.) PAs perdus à la cible : 2. 2 PA.
Niveau 4 : 3 à 6 PO. 9 (feu). (CC : 13.) PAs perdus à la cible : 2. 2 PA.
Niveau 5 : 3 à 7 PO. 11 (feu). (CC : 15.) PAs perdus à la cible : 2. 2 PA.
Niveau 6 : 3 à 8 PO. 13 (feu). (CC : 17.) PAs perdus à la cible : 2. 2 PA.
Calgar
Samedi 12 Descendre 639 à 08h24#
Dih Vin
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enfin pourquoi vouloir enlever tout l'aléatoire ? ca rends le jeu plus interessant ... car tout prévoir a la fin , c'est pas drole ...
Frefort-kor
Samedi 12 Descendre 639 à 11h00#
Dih Vin
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Si, c'est mieux Calgar, dofus est un jeu de stratégie.


un forum c'est comme une mongolfiere, faut lacher les lourds pour remonter...

(Tiré de DTC.com, puis modifié)
dod
Samedi 12 Descendre 639 à 11h50#
Dih Vin
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la part d'aléatoire fait partie de la stratégie aussi savoir nos jets max comme nos jets min les dégats fait a l'adversaire savoir si on peut se permettre d'attaquer ou non parce que nos jets peuvent être mauvais

et pis perso (tetre vous trouverez que ça n'a rien a voir mais bon)
lors d'une guerre en réalité tu penses pas qu'il y a une grande par de chance et d'aléatoire (genre une arme qui s'enraye tout d'un coup une explosion pas loin tu vois plus rien toussa^^)c'est pareil partout dans la réalité au boulot, les transports, dans un sport, donc pourquoi pas dans un jeu de stratégie ? alors que l'aléatoire fait partie de la vie elle même


xp et bonne humeur ^^
Tinky
Samedi 12 Descendre 639 à 11h59#
Dih Vin
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Citation de Frefort-kor :
Si, c'est mieux Calgar, dofus est un jeu de stratégie.


L'aléatoire peut faire partie de la stratégie, regarde les ecaflips...


Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery.
XVII
Samedi 12 Descendre 639 à 12h44#
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Citation de Frefort-kor :
Si, c'est mieux Calgar, dofus est un jeu de stratégie.


Dans ces cas là:

_ On enlève les 1/xx de coup critique
_ De même pour les échec critiques
_ Les retraits PA quand on se fait tacler
_ On met tout sur des jets fixes

Bref, on enlève tout l'aléatoire, ça sera pas très stratégiques. Car dans toute bataille, il faut se préparer au pire. Si tu vas en conflit et que tu es sur de tes coups, y'a pas grand intérêt, grosses surprises. Que d'ajouter l'aléatoire, ça permet de faire durer un peu plus, et de ne pas s'ennuyer.
Frefort-kor
Samedi 12 Descendre 639 à 20h22#
Dih Vin
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vous y allez à l'extreme? Très bien.

Rayon obscur : de 1 à 60 feu
ou soigne l'équipe adverse
ou replace tous les joueurs à l'endroit où
ils étaient au début du combat

Moi aussi je peux être extreme.
Pour ce qu'il est de la comparaison hors sujet, tu sors du boulot, alors là c'est super, c'est l'aléatoire de la vie, tu pourrais prendre un métro et rentrer chez toi avec tes habitudes, mais non, car tout est aléatoire !
Alors tu sors du boulot, là tu peux te prendre un bombardement de l'aviation russe sur la tête, une fuite des canards du zoo peut créer une emeute...

Je maintiens ma position, dans un jeu de stratégie il ne faut pas que tous les sorts soient aléatoires.
Prenons vos idées de prévoir le pire :

Je fais quoi ? cac? (non, si tu EC on meurt)
AM? (non, si tu fais un sale jet, on meurt)
je bouge? (non, si tu rates le tacle on meurt)
je passe et j'attends les soins? (non, les monstres vont te tuer avant)

Et voilà super, on a aucune attaque viable et on perd.



un forum c'est comme une mongolfiere, faut lacher les lourds pour remonter...

(Tiré de DTC.com, puis modifié)
Spontex
Samedi 12 Descendre 639 à 21h02#
Dih Vin
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Nan mais après si y'a plus du tout d'aléatoire ça n'a aucun intérêt...

Imaginez deux joueurs qui ont un nombre de PdVs égaux, et une puissance de frappe égale, youpii, celui qui attque en premier a gagné, c'est facile (plus qu'à savoir comment on choisit celui qui attaque en premier).

C'est ça l'intérêt du jeu, on attaque, le jet du sort n'est pas suffisant, alors on doit se placer autrement, peut être invoquer de telle façon à ce que... Garder quelques PAs sous la main dans le cas où...

Un des très bons aspects de Dofus selon moi, c'est sa part d'aléatoire: En combat d'abord, puis dans l'artisanat, a peu près omniprésent en gros.
Et c'est franchement super de pouvoir construire un perso comme on le veut: On utilise les sorts que l'on veut, on monte les stats que l'on veut, on s'équipe comme on veut, on mage ses équipements etc...

Si on supprime l'aléatoire de façon aussi radicale, c'est simple demain j'arrête de jouer.


Et au fait, quand on parle des Ecas, leur côté aléatoire ne les rends pas incapables d'organiser une technique de combat fiable...
D'abord sur les sorts offensifs: Rekop, Esprit félin, Bluff et Destin sont 4 sorts dont l'aléatoire peut faire basculer l'issue d'un combat, et qui d'ailleurs ne sont pas tous utilisés très souvent.
Pilou, Topkaj, Joueuse, Caengal sont 4 sorts énormément utilisés dans l'ensemble assez stables et qui peuvent être pensés de la même façon que les autres sorts des autres classes.
La répartition est plutôt équitable je pense. En fait, le seul sort aléatoire des ecas qui donnerait à réfléchir est Roulette selon moi.

J'oublie pas qu'on parle de Xelor dans ce sujet, mais je fais la comparaison pour montrer qu'à mon avis n'importe quelle classe est capable d'utiliser la part d'aléatoire qu'elle possède à bon escient.

Voilà:)(Je vous en voudrais pas si vous lisez pas tout...)

Frefort-kor
Samedi 12 Descendre 639 à 21h04#
Dih Vin
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Je suis d'accord pour garder des différents jets, mais pas autant qu'avant.


un forum c'est comme une mongolfiere, faut lacher les lourds pour remonter...

(Tiré de DTC.com, puis modifié)
Mirroir
Samedi 12 Descendre 639 à 23h28#
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Citation de Spontex :
Nan mais après si y'a plus du tout d'aléatoire ça n'a aucun intérêt...

Imaginez deux joueurs qui ont un nombre de PdVs égaux, et une puissance de frappe égale, youpii, celui qui attque en premier a gagné, c'est facile (plus qu'à savoir comment on choisit celui qui attaque en premier).




Ça inciterait la personne qui a perdu à travailler convenablement son stuff.

Que du bon en fait.
dod
Dimanche 13 Descendre 639 à 04h48#
Dih Vin
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mmmmmmmmmh non ^^ je ne parlais pas de cet aléatoire la^^ ça c'est dans les casinos ou sur les tables de poker ^^ je ne sais pas ou t'as vu que des avions russes bombardaient les pays quand l'envie les en prenaient ^^ non mais sérieux ^^ c'est plus de l'aléatoire de la vie dons tu parles mais de la folie toute simple c'est incohérent^^ alors que mettre un jet de 15 a 25 même si tu trouve ça trop aléatoire ben il faut comparer avec le BG du sort certes en parlant BG tu vas me dire mais le temps il s'écoule toujours à la même vitesse gnagna (comme on parle des xels la :p) mais le temps toi même tu le ressens différemment des autres c'est aussi très aléatoire dans un certain sens


xp et bonne humeur ^^
qUyCkY
Dimanche 13 Descendre 639 à 06h08#
Dih Vin
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Je vois pas le rapport entre l'aléatoire et des avions (russes en plus) qui bombardent un pays.

L'aléatoire reste de l'aléatoire ; Dofus fonctionne sur des jets de dés, assez durs à comprendre au premier abord (d'où leur disparition par défaut), qui modélisent ces variables aléatoires. Je ne connais pas les Xelors, donc je ne m'exprimerait pas trop là-dessus, mais après étude plus approfondie suite à la création de ce sujet, leurs sorts sont effectivement trop aléatoires, ce qui est en soi mal adapté.

Ah et au fait l'abus de "^^" est mauvais pour la santé. Les points sont là pour finir tes phrases (plus une majuscule derrière), pas le double-circonflexe. Ton message est assez incohérent en fait.

Message édité par qUyCkY Dimanche 13 Descendre 639 à 06h09.
Calgar
Dimanche 13 Descendre 639 à 07h28#
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Enfin moi , je reste sur ma position qu'enlever l'aléatoire de dofus ruinerais dofus .....

je pense pas qu'énormément de personnes resteraient , car qui aurais envie de passer 1H a réfléchir avant un combat ?
dod
Dimanche 13 Descendre 639 à 15h08#
Dih Vin
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je m'excuse:pmais il étais 4h du mat' et j'étais un peu "énervé" :p
Mais l'aviation russe c'était en réponse a frefort. ^^

peut-être les jets sont ils trop aléatoires pour un xélor je ne sais pas je n'ai jamais joué xel HL mais de la à en faire des jets fixe c'est complétement irréaliste. Après, les réduire un peu ben pourquoi pas
mais je suis totalement contre les jets fixes ou trop peu aléatoire justement qui rendrait le jeu pas forcement plus intéressant
Et si on veut priver le jeu de son "aléatoirité":pon enlève les EC et les CC comme ça on est sur de pas être déçu^^ (et au passage on enlève un intérêt au jeu ^^)



xp et bonne humeur ^^
Temp-Orel
Dimanche 13 Descendre 639 à 20h53#
Dih Vin
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Pour ce qui est de l'aléatoire, s'est bien... Pour les crâs et autres ecaflisp. Mais pas pour les xelors! Je vais arrêter mon crâs pour un jeu moins aléatoire et plus axé sur la stratégie du retrait de PA, et je trouve quand m^me que notre cher xelor est aléatoire sur ses sorts d'attaque.
Donc Mirror, je suis d'accord pour tes idées de jets fixes des sorts d'attaques (qui, pour parler encore d'aléatoire, ne seraient pas si fixes avec les résistances de(s) l'adversaire(s)).

Par contre, pour ce qui des sorts dévoument et protection aveuglante je ne suis pas d'accord.
Pour dévoument, si il n'y a plus de perte de PA, le petit xelor air avec son stuff 5xx agi, 6xx vita mais -1xx sagesse, pourra se profiter de ce gain gratuitement. Tous xelors dignent de ce noms a suffisament de sagesse pour esquiver cette perte.

Pour protec, là je ne comprends pas l'enlevement du renvoi de dégats, pour moi je l'utilise en alternance avec contre, un très bon combo, dans l'optique de réduire la capacité des xels à réduire, autant nerf momi!

Mais vraiment l'idée des jets fixes, de poussière à 4PA (oui, je veux mon sorts de zone!) et les lissages (les crâ l'ont eu, s'est à notre tour), c'est que du bon!

Dernière remarque, il faudrait vraiment pouvoir (re)avoir sabli et ralento au cac, les crâs peuvent mieux gérer ce retrait que nous!


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