[1.28] Parlons-en.

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kenty
Mardi 21 Joullier 639 à 20h42#
Dih Vin
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Bonjour tout le monde,

Je fais ce topic au même titre que quand la 1.27 devait apparaître.


Ce topic est pour donner votre avis sur la 1.28, ces changements...
Evitez les ouin-ouin et essayez d'être constructif dans vos remarques. :)

Kenty.
Felian
Mardi 21 Joullier 639 à 20h46#
Dih Vin
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Je rappel que les changements de la MAJ 1.28 sont présentes à cette page si sur le Forum Officiel : ici

Message édité par Felian Mardi 21 Joullier 639 à 20h47.


kenty
Mardi 21 Joullier 639 à 21h24#
Dih Vin
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Ah oui, merci felian. :love:
Tazee
Mardi 21 Joullier 639 à 21h33#
Dih Vigne
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Moi le seul truc qui me dérange, c'est la perte du bonus des bonbons dans l'arène.

C'est dommage. Malgrès tout je comprend la décision. Car avec la récompense du Goultarminator, je pense que l'arène va être surpeuplée sur le serveur gagnant. Et aussi avec les vacances les kikoopeks vont chain les captures tot sous bonbon.


It's not a bug, it's an undocumented feature.

MisterGuesh
Mercredi 22 Joullier 639 à 10h25#
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Citation de Tazee :
Moi le seul truc qui me dérange, c'est la perte du bonus des bonbons dans l'arène.

C'est dommage. Malgrès tout je comprend la décision. Car avec la récompense du Goultarminator, je pense que l'arène va être surpeuplée sur le serveur gagnant. Et aussi avec les vacances les kikoopeks vont chain les captures tot sous bonbon.


Les bonus de bonbon ne sont pas affectés, c'est juste les récompenses genre "Bonus x2 tout le WE" qui ne compteront plus en arène.


Qui mange du chien ... Chie wa wa.
Fiahil
Mercredi 22 Joullier 639 à 10h36#
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Citation :
- Les bonus d’expérience appliqués lors de l’ouverture d’un nouveau serveur, d’une compensation suite à une indisponibilité du jeu ou comme récompense suite à un concours, sont désormais désactivés dans les arènes.


:(
Felian
Mercredi 22 Joullier 639 à 10h40#
Dih Vin
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Mais pas les bonbons de loterie.


Tazee
Mercredi 22 Joullier 639 à 10h48#
Dih Vigne
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Tu connais beaucoup de bonbons de lotterie qui donnent 100 sagesse ou 100 prospection toi?


It's not a bug, it's an undocumented feature.

Sakuto
Mercredi 22 Joullier 639 à 10h51#
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C'est quand les serveurs down longtemps, ils mettent des week end double rate, c'est souvent sur l'heroique mais c'est pas les bonbons
Garet
Mercredi 22 Joullier 639 à 11h08#
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Citation de Tazee :
Tu connais beaucoup de bonbons de lotterie qui donnent 100 sagesse ou 100 prospection toi?


Jeu de Lowa :)


On se voit plus tard les gars!




Tazee
Mercredi 22 Joullier 639 à 11h12#
Dih Vigne
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Le jeu de Lowa n'est pas une loterie. 'k bye.


It's not a bug, it's an undocumented feature.

Garet
Mercredi 22 Joullier 639 à 11h13#
Dih Vin
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Citation de Tazee :
Le jeu de Lowa n'est pas une loterie. 'k bye.


'k thx bye* Spes de faux geek!

Et il n'empêche qu'ils marchent aussi!

Mais HS, donc stop.


On se voit plus tard les gars!




Lullaby
Mercredi 22 Joullier 639 à 12h24#
Dih Vin
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Le retrait de Po de transpo/coop est un peu du gachi : ces sorts permetent un avantage strategique en PvM pour le placement des mobs enfin ils le remonte un peu pour le rendre plus exploitable

Tinky
Mercredi 22 Joullier 639 à 13h11#
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Le nerf de la pano dindo va casser beaucoup voire même tous? les stuffs orientés dommages ou alors qui avaient besoin du pa de la pano. Le nerf de flamiche va obliger à trouver des parades pour les modes dommages. En clair, on aura moins de kikoo full dommages flamiche :love:


Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery.
Garet
Mercredi 22 Joullier 639 à 14h08#
Dih Vin
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Serveur : DofuX
Inscrit le 23/09/2007
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Je me permet de citer le post très intéressant de Stee:

Citation de Stee-janes :
Ils ont très mal ciblé, leur nerf. Le plus "cheaté" en pvp c'était le chatiement vitalesque, et l'épée volante. En plaçant un état pesanteur au lanceur pendant 3 ou 4 tours au lancé de l'épée, en réduisant ses pv, ses résistances (15% partout a terme), et sa force de frappe ; On limite pas mal de combo déjà, et les conséquences seront plus qu'exponentielles..

En changeant le chatiement vistalesque par un regain de pv, (200 au lvl 6) on règle les problème majeurs en pvp. Le nerf des chatiement et de transpo/coop est tout simplement une abération immonde qui détruit la classe Sacrieur et son background. Nous partons avec un maximum de 101 en caract' de base, pendant que les autres classes partent a 300 voir 400+ dans chaque élément et disposent de la même qualité de stuff. Ce qui fait que n'importe quel personnage peut infliger suffisamment de dégâts au sacrieur, en un seul tour, pour arriver a passer outre l'effet des chatiement (300 actuellement). A la fin du tour le sacrieur possède autant de caract que son adversaire, et donc leurs frappes sont équivalentes. En générale un adversaire intelligent debuff le sacri ou se replie en attendant la fin des bonus (toutes les classes ont cette capacitée).

Réduire l'effet des chatiements n'es pas une solution puisque 300 est la "limite" qui nous permet de rééquilibrer la partie sur un tour de full chati'. Passer l'effet à 200 nous met constamment en situation d'infériorité puisqu'il faudrait deux tour pour redresser le niveau des dégats. Ceci est valable pour n'importe quel type de sacrieur, mais le nerf vise en priorité les classes agi. Comme d'habitude, Lichen se contente de viser les classes les plus jouées sans prendre en compte les builds atypiques. On a déjà vu ça avec le nerf' de Feu de brousse.

Le truc qui me fait rire c'est transpo/coop... 8 po... LOL ! Pour être efficace un "bon" sacrieur doit tourner entre 18 et 20 po pour ces sorts. Le passage au niveau 6 ne sert absolument à rien à part gâcher des points. Avec une vent, une mastra, et une printemps, on a +6 po, très peu de vita, que dalle de sagesse, quasi rien en agilité, rien du tout en force pour un totale de .... 14 PO !! pile poil ce qu'on a en ce moment, Géniale ! Sauf que nos sorts a nous ne sont pas boostable en portée. Les autres classes tournent avec un build "classique" a 11-12 po. Cherchez l'erreur.


Message édité par Garet Mercredi 22 Joullier 639 à 14h08.


On se voit plus tard les gars!




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