Crâ Agilité [ Stuffs & Progression ]
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Sephiro-Plop
Lundi 4 Aperirel 641 à 18h59#
Dih Vigne
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Bonjour Bonjour ! :)

Bon, après une grande réflexion et de divers questions, je me suis finalement orienté sur un Crâ pour recommencer, suite à mon ancien Topic.

Donc, pourquoi un Crâ :
* Les CC, j'ai toujours aimé cela, et ça me semble bien approprié.
* La PO, taper de l'autre côté de la map, je trouve ça énorme.
* La possibilité de Multi-Elèmentarisme, c'est super d'être polyvalent.

Donc, j'pensais à un petit Agilesque, pour Harcelante, le Jeu CC souvent Air, et Abso avec don VdV alléchant.
Je dispose d'une Pano Blop Coco Over Vita/Stats, Eurfolles 1xx Vita, Today 80 Agi, Gelano 110 Vita, Dofus Cawotte 4x, Bouloute 1xx.
Donc commencer à PvP pour se Parchotter un peu partout !

Jusque là ça va.. mais ensuite ?

J'pensais aux Blessdags, qui me sembles fumées ?

Et après, jouer Air/Feu/Eau au 1xx, j'ai déjà une idée de Stuff CC en tête, si vous le voulez.

Donc je me demandais quels Stuffs prendre, ainsi que les Sorts, et les voies futures envisageables !

Merci bien !




Dieu créa le Monde, le reste, c'est Made In China.
Kuragari
Mercredi 6 Aperirel 641 à 00h42#
Dih Vigne
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Salut à toi.

Pour le Crâ air, je jouait le mien en Pvp sur les lvl 80, avec un stuff 8 Pa 8Pms qui ne m'a franchement pas trop plût, du mal à bien gérer tout ça. Donc pour le stuff je ne pourrait pas trop te conseiller, en revanche pour les sorts :

Les Sorts de Frappe Air :

-Flêche de Recul : 5 puis 6. Vraiment excellent, de bons dommages.
-Flèche Harcelante : 5 puis 6. Avec un minimum de +Po ce sort est jouissif.
-Flèche Absorbante : Avec Un stuff optimisé CC tu auras le 1/2 vers les lvl 120, avant c'est un massacra de stats'.

Les Sorts De Frappe Autres Eléments :

-Flèche Magique : A monter à l'obtention d'un mode Bi élément je pense.
-Flèche Empoisoné : Bon on s'arrête pas dessus hein x)
-Flèche Glécé : Mise à part l'augmentation de la Po, le lvl 1 suffit.
-Flèche Enflammé : Idem.
-Flèche D'expiation : Lvl 1.
-Oeil De Taupe : Tout Dépend de la Po. Perso il est toujours lvl 1 pour moi.
-Flèche D'immobilisation : Le lvl 1 suffit.
-Flèche d'Expiation : Pour Un Bi Elément Terre..
-Flèche Cinglante : A monter 5 puis 6. Le retrait de Pm est Excellent si tu as un minimum de Sagesse et les dégats sont franchement sympa si tu es seulement parcho 101.
-Flèche Persecutrice : Ici, c'est un choix, je l'ai up lvl 6. Je ne suis parcho que 35 intel et les Dégats sont vraiment vraiment cool. Un sort à monter mais une grosse différence entre le lvl 5 et 6.
-Flèche Destructrice : Sort Assez sympa si joué avec un élement terre.
-Flèche Ralentissante : le lvl 1 suffit.
-Flèche Explosive : Super Sort De Destruction Massive, jouer lvl 6 Avec Parcho Et Boost, ce sort est juste parfait pour les frappe de masse.

Sort De Boost :

-Tir Eloigné : A ton envie, pour moi le lvl 5 suffit. +6Po en Cc. Son passage en 3Pa a par contre bloqué certains combo 9Pa.
-Tir Critique : Au bon vouloir, beaucoup le laisse lvl 5 (+13 CC et 35% de dom sur Cc j'crois) Perso je l'ai lvl 6 (14CC et 50% de dom sur Cc)
-Tir Puissant : Sort parfait pour jouer le multi element, avec un parchotage basique et les sorts au lvl 1 on atteint de vraiment bons dommages. Le lvl 6 est evidement conséquant +290% sur Cc, mais le 170% du lvl 5 aide bien tout de même.
-Maitrise de L'arc (le Sort) : Selon tes envies encore un fois, le lvl 5 avec les +50 dommages en Cc est vraiment sympathique pour les sorts de type flèche d'immobilisation qui donne des dommages corrects.

Sorts Auxiliaire ? :


-Une maitrise d'arme est pour toi indispensable au niveau des dagues de ce que j'en lis. Le lvl 5 puis 6 sera donc indispensable.
-Marteau de Moon : Si tu as le moyen d'aller te faire un moon, pourquoi pas prendre le sort, c'est toujours gagné.
-Flèche de Dispertion (sort de classe) : Pour ma part lvl 5 puis 6 est un must ! Le temps de relance est infime par rapport à ce qu'il apporte. Un bon sort auquel mettre des points n'est pas un gachit.
-Flamiche : ? Pourquoi Pas, on peut atteindre des trucs sympa peut-être avec les boosts, en le jouant lvl 6. Je n'ai pas tester personnellement.

Bref, désolé pour la longueur, je me base sur mon experience et mes sorts montés en temps que Crâ Air de cercle 175.

Bon jeu à toi.
Sephiro-Plop
Mercredi 6 Aperirel 641 à 07h18#
Dih Vigne
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Merci bien à toi, cela va m'aider grandement. :hihi:

Sinon, une question, avec quellles Dagues peut-on jouer un bon jeux CC ?
Je suis revenu sur la question, et les Lutinations me sembles en fait les premières jouables en CC 9 PA, mais j'ai déjà des idées d'un Stuff Multi à ce level..




Dieu créa le Monde, le reste, c'est Made In China.
Kuragari
Mercredi 6 Aperirel 641 à 09h49#
Dih Vigne
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Je viens de voir un peu les dagues en question.

Les Blassdague sont assez interessante au niveau des dommages mais n'a qu'une ligne de frappe. En revanche, dans les bonus on peut voir tout de même un +6CC, ce qui, pour ce lvl n'est pas négligeable.

Pour les Luti, les dommages sont tout de même beaucoup moins important mais on a un vole de vie. Pour ce niveau, peu de dague le font sachant qu'il n'y a même pas besoin de fm ce Life leech. Les bonus sont correct sans être fantastique, mais il y a +400 ini, qui peut être interessant si tu joues PvP'


mitsuo
Mercredi 6 Aperirel 641 à 10h16#
Dih Vin
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Luti pour cra air au lvl 9x impossible sans parchotage.

Ensuite je ne suis pas d'accord pour flèche empoisonnée.

Avec de gros bonus dmg( donc avec maitrise de l'arc en plus) tu peux faire pas mal de dégats sur 2 tours.

A moins que ça a été changé à la maj.


Un geek arrive t-il a exprimer ses sentiments?

Sephiro-Plop
Mercredi 6 Aperirel 641 à 13h28#
Dih Vigne
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Donc je pense jouer Multi au 100, avec ce Stuff :
* Coiffe Roi Gelax
* Guenille
* Amu DC
* Anneau DC
* Gela 110 Vita
* Ceinture des Vents
* Bloptes Griottes
* Ares
* Dragodinde Emeraude/Prune, ou alors Orchidée/Ivoire
* Cawotte 42

Donc 10 PA, 4/5 PM, 3/4 PO, 39 CC et quelques Stats.




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